我是 Riot Rovient,從 12 月 10 日的執事(2021)事件開始,我們將對《英雄聯盟》的任務積分系統進行調整。這次調整會盡量貼近現有系統,不會對大家的體驗有很大影響。此外,有具體目標的任務(如“擊殺 600 個小兵”)也不會改動。
那麼,到底哪裡變了呢?
今後所有《英雄聯盟》事件中,積分獎勵將根據你的遊戲時長,而非遊戲局數來發放。根據召喚師峽谷一局 PvP 比賽的平均時長,對部分任務的目標進行了調整。
● 每週勝場任務:獲得 40 積分,勝場 = 5 分 | 負場 = 2 分 —> 透過參加和贏得比賽獲取 1650 分。每玩 1 分鐘可獲得 4 分,勝場每玩 1 分鐘可獲得 6 分(獎勵 250 枚事件幣)
● 法球任務:進行 30 場對局 —> 獲取 4500 分(獎勵 1 個事件法球 + 40 枚事件幣)
● 通行證代幣儲存任務:進行一場對局(根據遊戲模式和勝負,獎勵 2-10 枚事件幣) —> 獲取 400 分(獎勵 20 枚事件幣)
以下調整也將同時生效:
● 極地大亂鬥和限時遊戲模式每玩 1 分鐘可獲得 4 分,勝場每玩 1 分鐘可獲得 6 分。此調整涵蓋無限火力、克隆大作戰、終極魔典等遊戲模式。也就是說,這些模式的積分與 PvP 召喚師峽谷對局相同。
● 《雲頂之弈》每玩 1 分鐘可獲得 2 分,最終排名 1-4 位的對局每玩 1 分鐘可獲得 3 分。同時還加入了《雲頂之弈》掛機檢測功能。
● 《雲頂之弈》狂暴模式和雙人作戰也可積累《英雄聯盟》任務進度了!
● 人機對戰遊戲每玩 1 分鐘可獲得 1 分,勝場每玩 1 分鐘可獲得 2 分,積分速度是召喚師峽谷 PvP 對局的 33%。此模式仍不計入通行證代幣儲存任務。
為什麼要調整?
以前的積分模式,有些不夠重視召喚師的時間投入。
比如要求“獲得 30 分”的任務(勝場 = 5 分,負場 = 2 分),就完全沒有考慮投入的時間。在召喚師峽谷排位賽中苦戰 45 分鐘,最終惜敗?2 分。對方中路一個人頭沒拿到還被殺 12 次,對面15 分鐘就投了?5 分。換句話說,你獲得的積分,和你在每局比賽中投入的時間和精力,有時候不成比例。
還有些玩家為了儘快獲得積分,採取了一些消極的遊戲行為來速刷積分,儘管他們會受到相應的懲罰,但是在對局中依然會為另外9個召喚師帶來不好的遊戲體驗。我們希望每一位召喚師們能在英雄聯盟中獲得樂趣,能真正享受一場好局。因此,在改版之後,你可以不用考慮各模式積分獲取效率的不同去玩自己最喜歡的模式,不論是召喚師峽谷、極地大亂鬥,還是限時遊戲模式(這個月是終極魔典),因為他們每分鐘獲取積分的速率是一樣的。
《雲頂之弈》粉絲的呼聲,我們也聽到了。儘管《雲頂之弈》對局仍然參加《英雄聯盟》的任務,但積分速度已經調低了。經過調整後,《英雄聯盟》的事件獎勵將更側重《英雄聯盟》對局。(友情提示:《雲頂之弈》也有專屬的活動和寶典哦!)
我們調整的目標,是讓《英雄聯盟》的任務體驗更好,更專注於《英雄聯盟》,讓大家一邊愉快遊戲,一邊獲得獎勵。我們將密切關注執事(2021)事件的資料,考察是否有必要對未來的事件進行其他調整。當然,我們時刻歡迎大家的反饋,請把你的想法告訴我們!
今天要說的就是這些了。期待看到調整後的事件與大家見面,帶來更好的任務體驗。祝所有玩家好運!
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