作者:NGA-劉小鴨
假期閒在家裡無聊,總結了一些攻略tips供大家參考,希望哈利波特越來越好。
先說一下段位,上賽季單排8800,野排9000,均卡在11.12,應該攻略對大部分玩家來說都有參考意義。由於我主要是打單排,雙排也主要是輕鬆一下刷刷勳章,所以攻略也是以單排為主。雙排分析起來更加複雜和有配合要求,卡組的剋制也明顯減弱,這裡我就不主要闡述了。
另外這篇攻略主要是想針對從零開始到殿堂區間的普通玩家,希望對遊戲有一個更深的認識,所以表述上會講得細一點繁瑣一點,請理解一下。
首先這個遊戲的本質還是卡牌遊戲披上了哈利波特IP的皮,外加一些即時的反應操作。我是老爐石玩家了,所以對費用的此消彼長和卡牌的輪轉特別敏感,認為遊戲的核心本質勝利就是想辦法在相同的時間內賺取更多的費用差,無論是透過法術直傷還是生物傷害,用這個費用的差值對對方造成傷害來獲取勝利。
舉個簡單的例子,哈利波特卡組在對抗生物流卡組,除你武器3費解4費靈貓,飛沙走石2費解3費小精靈,就是賺取了額外共計2點魔力可以釋放額外的法術對對方巫師造成傷害,這波費用互換等於是平白多出了2費,這樣的優勢累積起來就是血量優勢,最終獲得勝利。
相反,如果除你武器解小精靈,飛沙炸靈貓,就等於是生物卡組透過2費獲得2只一百多血可再分裂靈貓和價值1.5費的兩隻小精靈,而這樣的生物要麼用更高費用的法術解決(也就是虧費了),要麼只能用不少的步數(也是一種很重要的資源)和血量的消耗透過平a消滅,而這就是生物卡組所謂的賺費。
搞清楚本質之後,大家自己就能判斷卡組到底為什麼會被剋制。今天我來講一下經典的鐵三角:哈利波特 斯內普 動物園,拋開卡等,技術,牌序,針對牌的變數,真的是不變的石頭剪刀布,其他的卡組大家可以觸類旁通一下。
哈利波特對陣斯內普,斯內普很容易產生費用差,3費昏昏倒地推到5費犀牛,直接賺2費加後者傷害,2費萬彈對5費分身,以極低的血量代價賺取3費,而哈利手裡的三費法術可對巫師造成更多傷害。斯內普對陣動物園,同樣5費的犀牛,斯內普能以更小的血量代價普攻解決,也就是同費下的血量差,更不要說一個分身殺了嗅嗅人馬啥的一大堆生物所賺取的費用。
至於動物園對陣哈利,按照上面靈貓對除你武器,飛沙對小精靈,哈利應該是大優,為什麼哈利不好打動物園呢?因為實操中做不到精準一對一賺費,比如雙子帶了格羅普靈貓小精靈衝過來了,混戰中很可能除到小精靈,炸出很多沒法解決的貓,更不要說最優解牌沉底了,這就造成了不可避免的虧費。
但往往有很多高階對局,哈利開局解牌乾淨利落,賺了很多費,但到中期開始就疲軟慢慢打不過了,這是為什麼呢?這就涉及到這幾個知識點:攻方優勢、守方優勢以及單卡預期收益。
守方優勢很簡單,是針對有生物的卡組而言的,因為巫師不能過中場,防守方多了一個巫師的普攻傷害。同樣雙方召喚靈貓,在誰的後半場打架佔優勢就不用說了吧,守方靈貓剩餘的血量就是他所賺取的價值。所以防守方的優勢就來源於此,很多斯內普會在身邊召喚分身退至後場解決掉對方的生物再發起反攻的號角,用的就是守方優勢。
攻方優勢就得提到唯二的生物賺費牌:飛賊嗅嗅,不受任何傷害理論上飛賊5費能賺取6費,嗅嗅2費賺取3費,但在實操中往往做不到,他倆都是百分比扣血和等級無關,最後一次賺費發生在幾滴血的時候,所以只要有一點點傷害就會造成賺不到費,甚至虧費。
那麼這時候攻方優勢就來了,守方要應對攻方生物不敢去前場(法師對局懼怕對面萬彈退至後場也一樣),攻方牢牢地佔據中場,白蹭對面滿地亂跑的嗅嗅飛賊血量導致對面虧費,自家飛賊嗅嗅可以安然無恙賺費,此消彼長獲得優勢。同時中場優勢還體現在限制了對方巫師的走位於後半場,更容易被攻擊方的生物蹭到傷害。
還有就是單卡預期收益。對於法術牌那就是中和不中外加彈射不彈射的問題,預期收益是卡牌固定值,而召喚卡不同,他的收益預期在不被解掉之前會源源不斷放大,形成滾雪球,而生物的疊加效應是恐怖的,會沖淡守方優勢,這時需要大型法術解場,而這偏偏是哈利卡組沒有的。
特別是魔力加速之後,嗅嗅飛賊賺費收益放大,攻方優勢遠大於守方優勢,一套牌輪轉速度遠快於哈利,造成最優解牌的時間錯位,解不乾淨生物又源源不斷,最終輸掉了對局。不過隨著麥格羅恩的加入,面對召喚流至少有兩波返場的機會,給了哈利玩家更多操作空間,無怪乎版本之子是也。
以上是我對遊戲框架的一些理解,可能有點幹。但是大家心裡有了賺費這個概念,和之前不是一個遊戲水平的了。當用毒藥解掉三書的時候,腦子想的是一點點血量加步數賺三費,那你對這遊戲的認識就更上一個臺階。
像感知藥水一樣哪裡亮了點哪裡,不算留什麼牌針對對面有的牌;在開局哐哐哐法術打了對面臉,對面反手一堆生物衝過來沒法反制被搶血惡性迴圈;對面海格三書加兩兄弟過來的時候下鳳凰;滿場怪的時候下嗅嗅送給對面賺費(速轉有些時候是例外),意識到這些了這些問題,你的遊戲水平起碼提升一個大段。