王者榮耀正式服再過一個月將迎來全新S26賽季,在此之前,體驗服頻繁測試新版本內容已成常態,比如本週第三輪(9號)更新便涉及了風暴龍王、英雄、任務介面和新模式的最佳化調整!
為了避免遊戲進入膀胱局,風暴龍王成為了終結比賽的一個關鍵,不過有時候拿到龍王也未必能快速結束比賽。為了解決這個痛點,下個版本的龍王改版加強,重新整理間隔下調1分鐘,同時風暴先鋒移除進化效果,改為增加射程,且龍王BUFF調整為成長BUFF,玩家每擊殺一條風暴龍王得到的最大生命護盾值隨之提升(15%-50%護盾),等於是終結比賽能力增強。
英雄調整方面,此次更新3位英雄二次調整,分別是新英雄“暃”加強,官方為大招二段擊殺目標,新增了返還100點能量和2技能一半CD的效果,提升了暃的持續輸出能力;楊玉環回撥,官方僅保留了對被動和大招回復加成的調整,即新增了基於最大生命值加成的回血值,等於是鼓勵玩家嘗試半肉裝楊玉環當“奶媽”用;阿離被動印記傷害在此前削減的基礎上,官方略微回調了基於英雄等級的加成傷害,與正式服相比依舊是削弱向調整。
從S26賽季開始,王者榮耀任務系統全面升級,官方對日常任務、新手任務和排位賽任務進行了整合。首先日常任務由10個變成5個,官方在總獎勵不變的基礎上下調了可領取的寶箱數量,使得每日任務看起來不那麼繁瑣。另外每週活躍度的勇者寶箱獎勵升級,官方加入自選英雄包,玩家抽到後可任選一位英雄,若是都擁有則獲得5個英雄碎片。
而排位賽的賽季之旅也轉移至新版任務系統中,同時還公佈了一個好訊息,下個賽季“賽季之旅”的歷練值獲取難度降低,官方新增了參與5V5匹配、完成賽季劇情任務和得到每週活躍勇者寶箱都可以拿到歷練值的規則,這不僅利好不喜歡排位的玩家,對於其他玩家而言也加快了拿到賽季面板、3000鑽石和局內表現的速度。
新增雙生對決限時玩法,該模式很有意思,地圖依舊是5V5王者峽谷,開局後系統會隨機生成一個英雄技能池,比如下圖中得到小喬、妲己、后羿等六位英雄的隨機大招。玩法很簡單,比賽開始後,玩家會在開局60秒後隨機解鎖一個額外技能,之後每隔2分鐘再隨機從英雄池中替換其它技能,等於是除了英雄自身的技能外,還可以搭配其它英雄的技能打出連招,比如拿到后羿大招打控制,又或者是小喬大招增加AOE傷害。
結語:對於任務系統的簡化和龍王的調整,小編是頗為期待的,畢竟操作和快節奏的比賽都是Moba手遊需要最佳化的方向,那麼你覺得此次更新調整如何?歡迎留言討論!
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