人類對於未知深空的不懈探索從未停歇,不單在現實中運用各類航空器械,此類題材的影視、遊戲更是多的數不勝數,層出不窮。近日,由青瞳九科開發,一款名為《無邊存在》的手遊在TapTap評分9.6、預約超13萬人,引起了我們的注意。
致敬經典,官方PV初試探
這是一款具有Rogue元素的ARPG遊戲,作品優良的立繪和有“年代”感的畫風已引起並收穫了玩家們的重視與好評,而開發團隊將於12月3日至10日間開啟初測更是吸引了眾多玩家們的目光。
封面上的立繪風格很難不讓人想起渡邊信一郎導演的經典之作——《星際牛仔》,對此玩家驚呼“Spike是你嗎?”。
相對於當下二次元手遊常見的“甜幼瘦”而言,本作的畫風著實令人眼前一亮,這種復古兼具科幻的美術表達方式為科幻與生俱來的冷淡風增添了一抹親近與溫度。
官方於12月3日首次公開了遊戲實機PV,整體玩法和畫風酷似有著2020年TGA最佳獨立遊戲獎之稱的《哈迪斯》。
在美術方面,實機遊戲中角色模型的精美程度較前些時候放出的概念PV和海報立繪相比有些差距,部分玩家更是表示“配不上2D立繪”、“模型風格化不夠”,可見畫風的統一性在本作中並沒有得到良好的呈現。
透過觀察二次元玩家的偏好,不難發現其對於遊戲畫風的統一性確實是有著較高的要求,當然,這裡的畫風統一性不僅僅侷限於一款遊戲的立繪、模型等統一,更是囊括了開發商旗下所有二次元產品的畫風統一,如業內頂尖的Cygames產品的風格統一性至今為人稱道,備受好評。
不過《無邊存在》仍處於開發測試階段,當下的負面反饋既是意料之外,也是情理之中,正所謂塞翁失馬焉知非福,玩家們的評價也許將成為下一階段開發團隊需要進行改進、最佳化的方向。
有趣的是玩家“嘴上說著不要,身體卻很誠實”,明晃晃的四星評價在負反饋的映襯下顯得格外耀眼,由此觀之,玩家在嚴標準之下實際上藏著一顆寬容的心,對於新遊的萌發更是“愛之深責之切”。
以《無邊存在》致敬經典之心不可謂不好,如何做到畫風統一,同時搭好美術、劇情與玩法三要素的高塔或將決定著本作在未來受歡迎的程度。
夢境與現實的輪迴旅程
據官方介紹,《無邊存在》的故事發生在船員們執行機密任務——探索“未知天體”的途中,乘著航天船阿勒山號駛入了廣袤的宇宙之中,由於船員們各自心懷鬼胎,這場征程必定不會一帆風順。
福無雙至,禍不單行,突如其來的病毒攻擊令船員們集體失憶,他們為了找回登船的初衷,或是隱瞞目的,這使得他們不得不在虛幻與現實交疊的世界中戰鬥,透過剝開假與真的迷霧,找回最初的自己。
劇本殺般的劇情或將為玩家帶來更為沉浸的遊戲體驗,但具體內容暫時難以知曉,有趣或是無聊,拭目以待。
多元素融合帶來的更多可能
Rogue與RPG聯動是ACT遊戲較為經典的一種解法,也是玩家更容易接受、上手的一種設計方案。《無邊存在》遊戲中,玩家將操控者主角在豐富多樣的副本中探索未知地域,透過實機PV可猜測,隨著遊戲的不斷進行,主角將被賦予各種效果的獨特能力,或將解鎖不同的強力技能,若是如此,這種極具Rogue的機制將為本作的遊戲性帶來更大的提升。
雖然遊戲立繪與模型不太相符的畫風被玩家詬病,但在鏡頭的抓取、技能的華麗程度和連貫性上表現不俗,鮮豔的色彩與周圍“陳舊”的金屬環境形成了明暗對比,可謂動感十足,這種視覺體驗在為打擊感賦能的同時,更將成就感填滿於技能積攢到釋放的整個過程之中。
遊戲角色的數量目前有兩個,雖然不多,但顯然開發團隊有意願在隨後的階段中循序漸進的推出更多新鮮有趣的角色供玩家們遊玩。據官方影片展示,男性角色主槍支等熱武器裝備,而女性角色則與之相反,身背冷兵器與敵人進行纏鬥。
此外,無論使用什麼武器,玩家或許都能透過遊戲中有趣的機制來決定自己武器、技能的流派,如觀察上圖中女角色使用的連招,不難發現其揮舞的光效顏色是不同的,這是否意味著更多的通關手段和更多的策略應用,還待初測後再見分曉。
單一線性的遊戲內容或將逐漸被淘汰,多樣非線性的體驗逐漸走進玩家們的視野當中,《無邊存在》這種多樣化、可自定義的戰鬥風格可謂緊隨潮流。
受力壓縮的彈簧能將自身彈射到極高的高度,遊戲更是如此,只有足夠長、豐富的前戲演繹,才能帶來最終激盪人心的高潮,看得出來開發團隊深諳此道:將小型關卡副本的地形、敵人設計的各具特色,地形不限於平面上的障礙,有低窪亦有凸起;而敵人方面,有低威脅的“送命選手”、中威脅的噴火敵人、高威脅的“胖子”等等。
以上三種舉例,“送命選手”模型瘦小,自然靈活度極高,顯然具備AOE能力的武器或技能會對其產生“無差別割草”的效果;噴火敵人是一個典型的以AOE考驗玩家走位的設定,以其人之道還治其人之身的方式可能並不奏效,使用單體高傷害的爆發技能將對其造成毀滅性的打擊;“胖子”這類敵人則是以肉盾耐打、高近戰傷害為標籤的小型Boss,對付他們還真不難——遠端Poke不失為一個好的選擇。
當玩家一路過關斬將、殺出重圍時,將面臨“畫風突變”的Boss戰,此時遊戲也將隨著前面的不斷鋪墊而達到最強音。《無邊存在》中的Boss將從多個方面考驗玩家的技術,比如該隱亞,他將用不停歇的彈幕持續不斷的逼迫玩家進行位移,這種類《雷霆戰機》的刺激感在本作中得到了更好的展現。
遊戲中的Boss似乎被設計成了“階段式”Boss,簡單來說就是隨著Boss生命值的逐漸降低,其武器的使用頻率、種類將變得更加頻繁、多樣,這種設計不僅增加了遊戲的耐玩度,更是為玩家秀操作提供了一個良好的平臺。
當然還有許多有趣的Boss待玩家自行體驗挖掘。縱觀整個遊戲,能夠看出開發團隊對於小怪、Boss的設定有著自己的理解:他們的身形往往決定著他們的攻擊手段和攻擊模式,這種設定降低了遊戲的基礎操作門檻,讓玩家與它們的首次遭遇變得有跡可循,同時還降低了敵人與其攻擊方式的割裂違和感,一舉兩得。
《無邊存在》這款遊戲的潛力尚存以待挖掘,而隨著二次元品類手遊的冉冉升起,入局想從中分一杯羹的廠商越發變多,競爭強度的愈演愈烈或將成為現階段及未來的大趨勢,戒驕戒躁在當下十分重要,於此希望青瞳九科開發團隊能夠穩紮穩打,積極應對反饋的同時為我們帶來更優質的遊戲內容,在遊戲上架時交出一份滿意的答卷。