野炊代表的是大世界的一種玩法,一種全新的創意,一種全新自由的體驗!任天堂巧妙地避開了ns機能不足的缺點,利用希卡之石帶的炸彈,磁力,時停和冰凍功能設計了無數優秀的解密和小遊戲。
塞爾達的遊戲流程是非常自由的,唯一必需要過的流程只有初始臺地,你有不止一種方式解決遊戲裡的所有支線和主線,且和環境互動比原神多,比如教程關你需要上雪山,你必須想辦法找一件棉襖,或者採一些辣椒料理抗寒,或者做回血料理扛著傷害上山。比如雷雨天穿著金屬裝備和武器會被雷劈,沙漠裡會曬傷,火山裡會凍傷,進女兒國要偽裝成女孩。
遊戲只有一個主線,那就是擊敗最終boss蓋儂,你可以過了初試教程後直接闖入魔王城堡,面對最強的敵人,也可以利用神廟強化自身,收集神器,或者按遊戲推薦的支線奪回被蓋儂汙染的神獸,削弱蓋儂的力量。一切都是自由的。
原神則不一樣,它相較於野炊,人物的模型更加精緻,更加好看,如果說野炊賣的是玩法和自由,那麼原神賣的是人設。大世界只是原神的一個舞臺,展示角色的舞臺,遊戲舒適的動漫材質和光影可以全面地展示角色,你可以和你喜歡的角色在海邊散步,在風車上眺望蒙德城,看璃月美麗的夜景和雨夜。
每一幀都可以當作截圖。但原神是非常線性的,他有明確的主線和劇情,野炊記錄的是林克(玩家)的成長,而原神劇情完全是為了賣角色而服務的。原神的解密設計也只能說強差人意,勉強及格,沒有野炊的靈性和精巧。
總的來說,野炊是驚為天人的一代神作,原神核心還是傳統的二次元抽卡手遊,但擁有相當高質量的美工,音樂,畫面,以及有大世界這一加分項。
對於我,兩個遊戲我都喜歡,真正的遊戲玩家絕對對這兩個遊戲的存在都很是欣喜。
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