不管怎麼排座次,這幾年國產的單機手遊裡《保衛蘿蔔》應該都是能上榜的遊戲之一。不過這款遊戲不算賺錢,《保衛蘿蔔1》裡幾乎就沒有什麼收費點,後來的更新版裡出了一個怪物窩的收集玩法,所需花費也就是買買怪物的巢穴外加餅乾、牛奶等飼養經費——這些玩意兒遊戲裡可以反覆farm出,實在忍不住要買,每個人丟個幾十塊也就差不多了。
開啟百度APP看高畫質圖片
到了《保衛蘿蔔2》的時候,製作方顯然在收費方面有了更多的考慮,比如效仿《植物大戰殭屍殭屍2》引入行動力、金手指等機制,還開放了蘿蔔外觀的購買。不過這幾個收費點在玩家身上薅羊毛的程度並不激烈:只需要12塊錢就可以購買無限復活,完全免除行動值要靠時間恢復的麻煩,而金手指道具更是隨便打個40來關就能累積到十數個。
作為一個願意為《保衛蘿蔔2》花錢的蘿蔔粉來說,《保衛蘿蔔2》增加的消費點稱得上是溫柔平和,不花錢你也不會覺得特別憋屈,這對玩家來說無疑是個好訊息。可是如果站在遊戲營收的角度上來看《保衛蘿蔔2》,它掏使用者錢包的能力實在是非常有限,而且缺乏讓人一直消費下去的動機和動力。
《植物大戰殭屍》、《kingdom rush》、《保衛蘿蔔》等塔防類遊戲的成功讓遊戲廠商看到了塔防遊戲巨大的使用者群和消費潛力,而《植物大戰殭屍2》在中國被媒體和使用者噴出翔來的收費模式則讓廠商明白要在塔防遊戲上大把賺錢並不容易。而如何從塔防這種單機向非常明顯,打穿版就是結束的遊戲中持續的擠出錢來,則是一個更深的問題。
《天天來塔防》:顯而易見的《保衛蘿蔔》like
在《保衛蘿蔔2》還在用行動力打折促銷的手段來誘導玩家花費的時候,大企鵝出手了。這款叫做《天天來塔防》的塔防遊戲出自旗下產品首批進駐微信,曾經推出過《天天酷跑》、《天天愛消除》等作品的天美藝遊之手,目前正在內測階段。目前遊戲已經應用寶上架。按照大企鵝的慣例,如果《天天來塔防》在應用寶上的表現令人滿意,它下一個亮相的地方,很可能就是微信。
(和《保衛蘿蔔》如出一轍的升級按鈕設計)
從進入遊戲開始,熟悉《保衛蘿蔔》的玩家就能發現這是一款《保衛蘿蔔》like的遊戲:從地圖的設計和修建炮塔時候的按鈕功能、擺放位置都和《保衛蘿蔔》類似。而各種功能的炮塔能夠給玩家使用的順序也和《保衛蘿蔔》沒有太大的差別。
(太陽花變成了南瓜頭,但是功能完全一模一樣)
儘管《天天愛塔防》更換了各種炮塔的名字和外觀,但任何一個玩過《保衛蘿蔔》的玩家都能從完全一致的功能上認出小炮就是瓶子炮,炎魔就是太陽花、蜂窩就是星星……每個關卡中的額外任務無論是從介面設計上還是任務要求上,也都和《保衛蘿蔔2》新增的額外任務區別不大。