大家好我是指尖,臨近s26賽季,體驗服也“徹底瘋狂”起來了,大大小小更新不斷,英雄平衡,版本平衡,機制調整,可以說每一樣都是需要我們玩家必須瞭解的,不然新賽季天然就落後別人一些,瞭解新賽季的改變,才能把握住優勢,以及規避風險。
12.9日體驗服再次更新,調整了一些控制效果,新增了一個新的玩法,但本文只想跟大家說說三個英雄的平衡調整。
新英雄“暃”
這是暃在體驗服進行的第二次更新,上一次對後續跳躍的能量消耗以及間隔時間進行了平衡,現在的暃不再是那個隨意亂飛的英雄了,而前期羸弱的問題也沒得到解決,使得這英雄1級戰鬥力特別低。
而到了後期,裝備一旦成型,那個傷害量也是十分恐怖的,或許這就是這個英雄的平衡點,用前期的羸弱來換取後期的強力,而這次的更新同樣是對他進行加強。
大招新增加了一個效果,第二段斬殺目標,或者目標在大招釋放期間死亡,那麼會返還100點能量值以及一半的2技能冷卻,其目的也很明顯,大家都知道,2技能連續多次跳牆後會產生大量的冷卻技能,因此後期如果要繞後,那麼可能落地後是否能擊殺目標,自己都走不掉,而在調整後,不僅能量返還,還能返還部分2技能cd,有了再次跳牆逃生的可能性,提升了英雄的容錯率。
楊玉環
上次的調整受到了很多的爭議,指尖也給大家測試過楊玉環的調整,簡單說下上次調整的結論,傷害全時段降低,不管是清兵還是打架都弱了不少,這真的是向輔助位置推了,而奶量在中路出純法的時候基本沒影響,打輔助的時候奶量增加。
因為砍了傷害,加了輔助的奶量,因此一些走中路的玩家直接炸毛了,好在及時補救,這次更新回退了上次的調整。
被動技能的回覆效果,降低了基礎,以及ap加成,但是增加了等級成長,以及生命值的加成,按照正式服的資料計算了一下,帶的憐憫銘文,出門法強52,最大生命值2966,那麼一級的治療效果就是53.44,正式服是55.2,基本持平。
因為調整的資料都是有成長性的,按照中路滿級神裝來算,體驗服是249,而正式服的是245,依然持平。
大招降低了基礎以及成長生命值,加上了4%最大生命值加成,四級的節點按照只有一個鞋子和破碎聖盃來計算,此時法強112,最大生命值3548,那麼治療效果是831,正式服839.6,持平。
滿級來看,體驗服2599回覆,而正式服是2564,保持持平。
不得不說ch們的資料做的是真的好,這樣一來,走中路的收益就和此前一般無二,在特定情況下需要出肉裝(帶血量的),也不會降低多少奶量,因此這樣的調整其實還算的上良性的,回血不動,砍了傷害,這放在誰身上都難受。
公孫離
公孫離的調整是有被動和2技能的,這次單獨對被動的印記傷害進行了平衡,之前的調整將前期印記傷害大砍,後期傷害微降低,但是這次直接把丟失的傷害透過等級成長補充了回來。
也就是說,前期的傷害降低了一些,但是隨著等級成長,後期和正式服是保持了一致(資料基本無二),後期不至於太弱了。
以上就是三名英雄的調整內容,你有什麼想說的嗎?