大家都知道在這兩天,王者榮耀正式服裡面,官方對七名英雄進行調整,而官方不僅僅是對正式服裡面的英雄進行了調整,還對體驗服的七名英雄進行了調整。
在正式服版本更新的時候,我已經跟大家說了,這應該是本賽季最後一次英雄調整了,而這一次體驗服的七名雄調整,應該是伴隨者下賽季更新而上架正式服。
體驗服此次對於英雄的調整,大多數是以最佳化為主,少量英雄調整了資料。
首先得到最佳化的就是鍾馗,鍾馗的三技能理應是一段控制技能,但是你在玩這個英雄的時候,會發現大多數情況下只是一個減速,很多英雄都可以憑藉著位移或者其他技能逃脫鍾馗的三技能,這讓這個英雄基本上只有了一個二技能的效果。所以此次官方優化了他的三技能,讓他的三技能控制能力更加穩定。雖然只是一點點小小的最佳化,但是這可比直接加強傷害要來了划算。
第二個調整的英雄就是魯班,在正式服的調整當中,官方加強了后羿的自保能力,在體驗服官方又對魯班動了刀子。
也是加強了魯班的生存能力,他的大招在命中敵人時,會讓敵人減速30%,持續一秒鐘,其實這一點設定對於對線期間基本上是沒有用的。大家也都知道魯班的大招,其實打出傷害是非常難的,不過打團的時候,確實會有意想不到的效果。
想一想以前魯班的一技能是有控制效果的,我認為那個時候的魯班強一點,後來官方把他的控制效果調整到了二技能上面,就感覺魯班一蹶不振。
第三個調整的英雄就是程咬金,程咬金的大招可以說是移動的泉水,但是你會發現在當前版本當中,如果對面出了一個制裁或者夢魘,直接讓程咬金的大招“失效”。
回覆效果跟不上,回覆頻率不夠快,就導致程咬金這個英雄強度不行,官方此次加強了他的回覆頻率。如果在沒有制裁或者夢魘的情況下,這個英雄可以說很難擊殺。
那麼第四個英雄調整就是孫臏,孫臏的核心是什麼,大家應該都知道,肯定就是他的二技能。
一個孫臏會不會玩,就看他的二技能釋放時機。
之前這個英雄二技能抬血能力只有50%,可是加強之後滿級的二技能擁有60%左右的抬血能力,這是一個什麼樣的恐怖資料?如果是打一波團戰,他的二技能釋放能好,可以說相當於十打五也不為過。
然後就是孫尚香了,孫尚香也只是優化了他的一技能釋放手感,其實他的一技能優化了很多次,只是還是會讓很多新手玩家非常不適應。
也不知道是不是因為他的面板上架了,所以官方才對他的一技能再次最佳化。
在之前一次版本變更當中,官方對楊玉環這個英雄進行了調整,很明顯,我們從官方的意圖可以清楚地看到,官方是想讓這個英雄轉向輔助,告別中單。
這個英雄確實是比較冷門,但是你不得不承認,這個英雄的強度還是有的,上一次加強,讓很多玩家走中單享受到了加強後的強度,但是這並不是官方的本意,官方增加他的最大生命值回覆很明顯是想讓他做更多的肉裝,其實這個英雄最初上架的時候,官方的本意就是想讓他去打輔助的,可是後來玩家們去開發出來了中單楊玉環發現更為合適。那麼這一次改動,很有可能輔助楊玉環會變成主流。
最後一個英雄,就是公孫離了,公孫離可以說是王者榮耀裡面的一顆常青樹,無論版本怎麼變動,這個英雄的機制都不會讓這個英雄被淘汰。
他也是所有射手當中最秀的一個英雄,那麼此次官方降低了這個英雄的印記,被動傷害以及二技能傷害。主要是官方認為,這個英雄的消耗能力太強了,其實這一次的傷害調整對於對線上面肯定是一個影響,但是對於中後期打團,上面影響並不大。
那麼這七名英雄的調整,究竟能不能來到正式服,就看未來半個月他的體驗服當中的表現了。