在經歷了漫長的等待之後, 我們各位饑荒小夥伴們終於迎來了《饑荒》聯機版對於大力士沃爾夫岡的正式更新預告。
其實就算官方不對外發布預告,結合現有的《饑荒》聯機版的人物更新進度來看,在玩家們的心目中,大力士沃爾夫岡也是遲早要被正式納入重做列表裡的一員。
究其原因,無非是原版的沃爾夫岡由於特點過於鮮明,飽腹狀態和飢餓狀態的鮮明對比導致了他比較極端。吃飽了的大力士具有當前所有角色裡最高的2.5倍額外輸出能力,但是捱餓狀態下的大力士,卻連最基本的1.0倍的 輸出都打不出來。
當然,大力士還有一個問題是他很容易在戰鬥過程中因為飢餓值的變化而改變自身形態,而在變身過程中會有一段極其短暫的僵直期,這個僵直期對於戰鬥可能是極其致命的。
那麼,我們不如一起來仔細分析一下《饑荒》聯機版是如何透過系統調整沃爾夫岡的吧。先來看一下來自官方的正式公告,在公告中明確了對大力士沃爾夫岡的調整方向。
接下來阿誠會對公告中一些主要內容及內容可能會引發的相關機制的更改進行系統分析,以便於大家能夠更好地瞭解大力士重做後的全新定位。
大力士重點的身體基數會從原來的最高300點生命值、飢餓值統一調整成200點,但為了平衡這一調整,官方同步穩定了大力士沃爾夫岡的飢餓值下降速度,從最初的“吃得越飽餓得越快”更改為“恆定消耗飢餓值”。
最主要的是,重做後的大力士不再會因為飢餓值不同而有不一樣的外觀形態,這也就在無形之中刪除了因為飢餓值導致形態改變而無法避免的僵直。取而代之的則是一個全新的“能量條”作為對大力士不同外觀的控制,當能量條下降的時候,大力士的外觀也會隨之從強壯到平常再到弱小發生不同階段的改變。
能量條的出現,就是為了後續推出大力士專屬健身道具做鋪墊,大力士可以在閒來無事的時候自己健身,也可以在專屬建築“健身房”中鍛鍊,以此來提高自身的能量條。
或許是出於更愛健身的原因,大力士沃爾夫岡如今力氣更大,當他在搬磚和划船的時候,會比其他角色更有效率,這比較像是一個“團隊工具人”。
如果說上述更改都屬於官方對大力士的平衡性調整的話,那接下來的更改就屬於實質性的削弱了。
《饑荒》官方組取消了飽腹狀態下大力士會有額外百分比移動速度加成的增益,並且在黑暗之中獨自一人的時候,精神值額外消耗速度從10%增加的25%。這也就意味著,新手玩家在最先接觸大力士這名角色的時候,無論是黑夜還是獨自一人探索地下洞穴,都將會有更高的難度。
系統分析的話,不難看出此次《饑荒》官方對於沃爾夫岡的調整,雖然看上去是平衡性更改重做,實際上則是削弱了這個角色本身單打獨鬥的能力,取而代之的則是用一種“非必要的合群手段”去強制性提高沃爾夫岡在聯機遊戲裡與團隊的合作性。
沒有了額外的移動速度加成,也沒有了額外的生命值,不僅如此,官方還單獨增加了大力士沃爾夫岡的精神值下降速度,這勢必會削弱這個角色在前中期的生存基礎,尤其是新手玩家們在接觸這個角色的時候,會感覺到更有難度。
當然,這都是個人基於現有資訊進行的分析,仍舊含有不確定因素,畢竟大力士專屬的健身房以及健身道具為沃爾夫岡和隊友帶來的增益尚未得知,如果這兩個專屬道具屬性強大的話,那無疑會直接提高大力士沃爾夫岡本人的遊戲地位。
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