說到日式二次元,緋紅結系甚至都比他好得多,當然緋紅結系也不是什麼優秀的優秀。xb2雖然糊,但是不弔打原神?ns那垃圾機能讓xb2除了糊點哪裡不比他好了。
破曉傳說估計成本也沒原神高,不也吊著錘嗎。
但是吧,好吧,我承認和任天堂比美工,和南夢宮的破曉傳說比,實在有點過分了。
所以我真的不知道這遊戲怎麼火的,一億花到哪裡去了,音樂?配音?美工?感覺這才是他們的花錢點。
另外,如果原神算jrpg的話,我玩的jrpg裡,原神的音樂還是算非常不錯的。
可能我當初玩的時候是抱著很大的期望去玩的。
下面那群一群被洗腦了的,這能叫高質量遊戲?
矮子裡拔高個?
國產的獨立遊戲做得也不錯吧,恐怖遊戲煙火,戴森球,鬼谷八荒,古劍中規中矩吧,仙劍就算了,還有最近的暗影火炬城,他們雖然沒有像原神那樣一億美金的製作,但他們的製作服務於遊戲,把自己想做成的樣子做到了,也讓玩家玩得舒服啊。
ps5玩了一兩天就解除安裝了,但算是國產裡還可以的,高質量確定算不上,與其天天說水軍水軍啥的不如去給米哈遊建議讓他們把原神變得越來越好,你們是玩家,不是米哈遊的自來水,比起和你們所認為的水軍對線,冷嘲熱諷,不如想想怎麼讓原神有一天真正能打別人臉,真正能從各方面上去讓所有玩家都能投來羨慕的眼光。
講真,如果原神打擊感再好那麼一點點,我是完全可以忽略其他因素玩下去的,畢竟音樂真的不錯,八方旅人我就是衝著音樂去玩的。
總之還是匿名一下,防被噴,但這也確實是玩遊玩感受,不過也謝謝原神,現在玩刺客信條都不覺得打擊感差了。
還是希望原神發展越來越好,這樣有錢打磨下一部真正意義上的二次元開放世界,米哈遊我還是支援的,只不過經驗不足的缺點全都暴露在了原神上面,也別去做那種開局問你玩多久的問卷調查了,不如調查一下你希望原神在哪些方面提升。
再提問一次,渡神紀美工不錯吧,場景都很好,但玉璧還是那個玉璧,好看而不好玩,解密極其固定無聊,但是
如果渡神紀換成原神的人物建模,它的銷量能翻幾倍嗎,我覺得不可能,玉璧如果知道這樣吃香早就做了
還是覺得原神最主要的一點,免費下載且質量中規中矩,二次元畫風,且鮮有這樣的手遊。
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