遊戲才是未來,電影不是。”
今日,The Game Awards(TGA)頒獎典禮於北京時間9點正式舉行,EA發行的雙人冒險遊戲《雙人成行》獲得了2021年度遊戲的殊榮。
早些日子,TGA公佈提名名單時,就有許多玩家表示這一屆的年度遊戲提名有些“不夠看”。
早前筆者在2021TGA提名公佈:《死亡迴圈》獲多項提名,《原神》成國遊獨苗(點選藍字閱讀全文)中分析過,今年並無足夠震撼的3A遊戲,但像《雙人成行》與《死亡迴圈》憑藉精巧的關卡設計與玩法融合創新成為了玩家中的口碑之作。
尤其在新冠大流行的背景下,《雙人成行》獲得年度遊戲獎項就顯得更有其深意。
《雙人成行》:一次連線愛與心靈的治癒之旅
《雙人成行》是一款由Hazelight開發、EA發行的動作冒險遊戲,它與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,採用了雙人合作模式。
遊戲劇情講述了一對在婚姻破碎邊緣的夫妻科迪與小梅,被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界。他們在一本書的指示下,心不甘情不願地攜手闖關,尋找變回人類的辦法。
設計者很巧妙地採用了樂園式的關卡設計,在每個大型劇情關卡中都為玩家設定了一個緊貼故事場景的“主題公園”,比如松鼠和黃蜂居住的大樹,亦或是玻璃球中的雪人小鎮……
與之相輔相成的還有遊戲卡通式的美術風格。在虛幻4引擎加持下,無論是環境建模,還是光影特效,再加上些許長鏡頭畫面,都給人一種迪士尼電影的質感。
即使關卡和能力設計非常豐富,但遊戲難度並沒有因此而拔高。這也方便了許多沒有遊戲基礎的玩家入坑,來感受《雙人成行》的魅力。
除開遊戲美術與關卡的精巧,雙人合作的特色或許才是這款作品獲獎的原因。
在TGA上,年度最佳多人遊戲與年度最佳家庭遊戲獎項也給到了《雙人成行》。這是一個非常重要的訊號。
2020年以來,新冠大流行極大地改變了人們的生產生活方式,也對遊戲行業產生了不小的影響。
許多歐美遊戲公司不得不改變遊戲開發方式、調整生產週期,產品的開發進度或多或少都會延緩。這也解釋了為什麼今年難有3A佳作問世。
疫情阻隔了人與人在現實中的交流,虛擬世界便成了新的“棲息地”,難以見面的朋友、愛人透過社交軟體、透過遊戲來聯絡彼此的感情。
同樣,疫情也讓不少人迴歸家庭,放下工作的壓力,有了更多與伴侶和孩子相處的空間。而《雙人成行》也成為了他們的選擇。
或許就像《雙人成行》製作人Josef Fares在2017TGA上所說:“互動遊戲才是未來。”
《雙人成行》意義便在於此,它成為人與人之間溝通、增進感情的橋樑,在讓人們明白交流與合作的重要性同時,緩解你的壓力、治癒你的心靈。
這就是遊戲帶給我們的力量。
微軟拿獎拿到手軟,躺贏了
要問這個TGA誰是最大的贏家?除了獲得年度遊戲的《雙人成行》,那想來就是微軟了。
2021年第四季度,微軟一連發布了三款作品《帝國時代4》、《極限競速:地平線5》、《光環:無限》,三者分別獲得最佳模擬/策略遊戲、最佳體育/競速遊戲、最佳音效設計和最佳無障礙創新遊戲以及玩家之聲遊戲。(中間三項均為《極限競速:地平線5》獲得的獎項)
可以說,微軟從SLG、競速、FPS領域全方位地收穫了玩家的喜愛,在大廠3A頻頻翻車的大環境中脫穎而出。
去年備受期待的《賽博朋克2077》並未能獲得最佳RPG遊戲和最佳遊戲配樂獎,這兩座獎盃分別由萬代南夢宮《破曉傳說》和Square Enix的《尼爾:人工生命》攬入囊中,兩者均為日本廠商。
中國遊戲廠商米哈遊旗下的《原神》在繼去年獲得最佳移動端遊戲提名後,憑藉近一年來全球市場的優異表現斬獲2021年度最佳移動端遊戲獎項。
除頒發獎項,TGA也是眾多遊戲公司展示新作品的重要平臺。
《絕地求生》開發商Krafton今日在TGA宣佈,《絕地求生》端遊將會放棄買斷制,並在2022年1月12日成為免費遊戲。筆者推測,這一舉措旨在挽回日漸流失的使用者量。
另一個PC玩家的福音是:《最終幻想7重置版》將於2021年12月16日登陸Epic平臺。
微軟也在TGA後宣佈將【Xbox Game Pass for PC】更名為【PC Game Pass】,意圖讓PC玩家更清晰地分辨微軟的遊戲訂閱服務。
宮崎英高老賊來了
至於玩家最期待的遊戲,已經在榜單中明明白白地寫出來了,那就是由“魂系列”製作人宮崎英高主導開發的《艾爾登法環》。
宮崎英高將《艾爾登法環》視為“魂系列”遊戲的進化,《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁也在《艾爾登法環》中主要負責世界架構和人物角色的設計。該遊戲將在2022年2月25日推出。
明年2月對於遊戲業來說,確實是一個非常繁忙的月份,捲起來了。像《地平線:西部禁區》、《拳皇 15》、《師父》、《命運2》DLC和《黑道聖徒》重啟版等都選擇在2月釋出。
如果說2021年度遊戲有著疫情時代中獨特的治癒與溫情。筆者發自肺腑地希望2022遊戲行業能再一次讓我們感受到屬於遊戲的獨特魅力。
讓玩家再次站起來!