大家好我是指尖,體驗服裝備改版,其中血魔之怒和巨人之握簡直是為坦邊量身定做的,可以遇見得到,下個賽季坦邊也將迎來自己的新時代,不再是賽場專屬,路人局的強度也大大提升,本文就跟大家聊聊關於兩件裝備的適配性。
血魔之怒-坦克專屬
血魔之怒加強後,有人說這是普攻型英雄的專屬,但大家在看裝備適配的時候一定要看全面,觸發的機制的確是利用普攻,但是傷害的比例看的是額外生命值,而額外的生命值還不是英雄本身的成長屬性,是銘文、面板以及局內裝備帶來的額外血量才算,因此戰士出,額外血量極少,射手出附帶的傷害更低,護盾也小,因此坦克出價效比才最高。
護盾量是根據自身最大生命值,所以結合兩個被動來看,血量越高的英雄出血魔之怒價效比就越高,所以幾乎所有的坦克英雄都可以考慮用血魔之怒來填滿最後一個格子。
坦克出,傷害有用嗎?要知道,坦克英雄出門帶1300血量的銘文,之後再加上血量裝備,額外的生命值達到5000並不難,所以按照這個血量計算,生命值在50%以上的時候普攻可以附帶200的物傷,生命值在50%以下的時候附帶400的物傷,這是白給的啊。
最適配的三個英雄
豬八戒:血魔之怒附帶的額外傷害可以觸發被動的回血效果,因為自身生命值高,護盾很大,附帶的傷害也高。
程咬金:全程增加傷害,提升反野清兵和打架的傷害,適配性極高。
阿古朵:很多人都沒想到這個英雄,其實血魔之怒的傷害不會因為阿古朵的遠端傷害而衰減,因此帶來的收益很直接,有意思的是,被動技能被球球繼承,丟出去後球球的普攻會附帶血魔傷害,但是護盾卻保留在阿古朵本體上。
巨人之握-傷害加減速
肉刀的新版本屬性非常好,懲擊變成了加速,被動的生命值也提升到了最高1200,所以出完了大件,疊滿層被動,最高生命值可以達到2000,可以大大提升英雄的承傷效果。
這次的改版重頭戲是燎火的被動,普攻以及技能命中英雄可以造成自身最大生命值的傷害,以及固定的60減速持續3秒。
因此,適配這件裝備的英雄一般是有血量需求(要進場),消耗能力或者特殊需求的英雄。
因為是棄鱗短刃的合成路徑,所以會導致前期清野效率很慢,一些傳統打野的英雄並不適合,那麼邊路帶肉刀的 價效比應該是更高的,不過尷尬的點就是,提升層數的方法依然和黃刀一樣,需要擊殺或者助攻,所以很考驗參團能力。
最適配的英雄
豬八戒:之前講過,八戒出肉刀,被動的傷害可以觸發回血,搭配血魔之怒,殘血真的很難死,而肉刀最高提供2000血,這對八戒這種技能中有血量加成的英雄而言,誘惑力很大。
夢奇:AP半肉夢奇,因為沒有物攻的加成,2技能的減速效果沒有那麼明顯,但是如果加上新肉刀的減速,互相疊加之下,這個減速會更給力一點,而肉刀被動的cd是10秒,夢奇哪怕在滿冷卻點滿級2技能的情況下也有5秒的冷卻,因為要丟三次才會進入cd,所以從丟泡泡到進入cd,一般也要4秒鐘的時間,換句話說,連續使用兩次2技能,期間部分泡泡命中敵人,至少能觸發兩次肉刀的被動。
那麼減速、額外的傷害會更明顯,最重要的是附帶的傷害是打到多少人,觸發多少次,搭配面具的效果,消耗能力拉滿。
所以我覺得夢奇出這件裝備的收益或許並不比八戒小,最重要的是,黃刀需要疊層來增加真傷,肉刀只需要升級就行了,甚至我覺得可以直接升三級。
肉刀的傷害的確是看的額外血量,夢奇的裝備雖然沒有那麼多肉裝,但是也基本都帶血量加成,總的來說也沒有那麼低,傷害疊加面具之後,也是很可觀的。
目前來看最貼合的兩個英雄就是他們,當然了,像程咬金、白起也能出,不過適配性稍稍次之。
那麼這兩件裝備帶來的收益你怎麼看呢?說說你的看法吧。