眾所周知,在魔獸爭霸3遊戲中,只要你的單位陣亡了,就會馬上變成骨頭,當然英雄除外。畢竟人家還能從祭壇中復活無數次。也就是說一場團戰下來,戰場上會留下多具屍骨。值得一提的是屍骨也不會存在地圖上很久,過不了多長時間就會自動消失了。那麼魔獸爭霸3為什麼要採用這樣的設定呢?
一、沒有屍體,很多技能都會變成垃圾
眾所周知,UD這個種族對屍體的依賴程度還是很高的,就拿前期刷野來說吧,人族有民兵、獸族有藥膏、暗夜有大樹,唯獨不死族只能靠骷髏棒練級,DK先去地圖上幹掉一隻小動物,然後再召喚骷髏練級,假如說單位陣亡了之後,直接消失,沒有屍體。DK只能拖著小狗去練級了,這樣會耽誤木材的增長速度,關鍵是DK的大招也無用武之地了。與此同時,骷髏棒更是失去了任何的作用。而且UD的男巫也召喚不出骷髏來了,等於說這個法師單位,僅有兩個技能可以使用。除此之外,小狗和憎惡也需要屍體來回復血量。也就是說取消這種設定,無疑是對UD巨大的削弱。
至於其它的種族也很需要屍骨,就拿人族來說吧,只要聖騎士到了六級,就能學會大招了,可以復活周圍六個友軍單位,前提是他們的屍骨必須存在才行。否則的話,聖騎也沒有任何辦法,畢竟巧婦無米之炊。對於獸族來講,多多少少也很需要屍體,要不然人家怎麼玩黑白牛的套路啊。
二、遊戲中時間過得過快,屍骨設定符合常理
大家都知道,在遊戲中,時間過得是很快的,從白天到晚上僅需要幾分鐘,從晚上到白天也是如此,也就是說遊戲裡已經過了一天的時間了,到了現實中,才僅僅過了不到十分鐘而已。簡直是時光飛逝啊。因此在單位陣亡以後,屍體會隨著時間的推移,快速變成屍骨,直到完全消失為止,很符合常理。如果說沒有這種設定,估計一把遊戲都打完了,地圖上陣亡的屍體都還沒有腐化成屍骨呢。
三、視覺混亂,不利於玩家進行操作
眾所周知,到了遊戲後期,敵我雙方肯定把科技全都升完了,部隊的人口數量也提升到了100,如果選擇此時打一場團戰,估計戰場上會出現幾十個單位進行拼殺,這麼打下去,足以讓玩家感到眼花繚亂了,有的玩家甚至分不清楚哪個是友軍單位,哪個是敵軍單位了,一通胡亂操作。假如說沒有這樣的屍骨設定,單位陣亡後,模型還留在原地,此時肯定會讓玩家產生一定的視覺疲勞,不利於進行完美的操作。要是來一場6V6的大型團戰,地圖上能出現1000人口的作戰單位,這場面過於震撼了,要打起來,真是分不清楚敵我了。
其實像這種即使戰略的遊戲,在單位陣亡後,多多少少都會留有屍體,這已經是一種很常見的現象了。只不過對於魔獸爭霸3來說,屍體是和技能掛鉤的,必須存在,否則影響遊戲的平衡性。大家對此有何看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。