這兩天,鎧連續在KPL季後賽中,被職業選手選了出來。
12月9日,RW俠對陣TTG的第五場,RW.小夜在五樓直接拿了鎧,走的是打野位。
這場比賽,鎧的發揮特別亮眼,雙殺和三殺的畫面都有,成功幫助RW俠扳回了一分,並且,最終還斬獲了MVP。
到了最後的結算面板,鎧的輸出佔比高達30.6%,承傷佔比也有23.8%,完全打出了爹中爹的風采。
緊接著,12月10日,DYG對陣XYG的第五場比賽,DYG也在五樓拿出了鎧打野。
不過,這場比賽,DYG並沒有拿下,但鎧的資料也不差,有3/2/1的戰績。
看到這裡,可能很多人會問,為什麼鎧可以登場KPL?
KPL不是追求戰術體系的嗎?
不太靈活的鎧,能有什麼戰略意義呢?
在分析之前,我得先講解一下鎧的機制。
相信許多玩家都知道鎧很肉,但並不知道為什麼他即便出純輸出都經常猛得一批,頂著三個人的集火都能切C。
其實,主要的原因,還是因為鎧的大招有格擋效果。
格擋是什麼意思?
舉個例子,如果后羿一秒可以射出18箭,每支箭都能打300點傷害,但打在開大的鎧身上,每一下都會降低130點,導致整體輸出拉垮。
說直白一點,格擋就是降低單次傷害的數值,讓那些多段傷害的英雄徹底啞火。
再回過頭來,看上面兩場比賽的陣容。
TTG拿了嬴政和蒙犽,他們都是突突突的輸出模式,打在“真男人狀態下”的鎧身上,如同刮痧一般,此外,雲纓一層被動的強普,也是立馬打四下,同樣會被格擋給抵消不少傷害。
XYG拿了馬可波羅,也是同理。
最重要的是,早在11.23版本更新中,鎧就得到了加強。
以上是調整的內容,主要提升了鎧的前期戰鬥力,讓他的格擋數值更為突出,可以有效的針對到多段傷害的英雄。
換句話說,鎧之所以能登場KPL,不是因為自身的爆發有多高,可以一刀一個脆皮,而是因為格擋給了他突出的剋制關係,能針對特定的陣容。
那問題又來了,路人局的鎧可以拿來衝分嗎?
我覺得是可以的,以上是鎧目前在巔峰賽裡的資料,屬於中等偏上的水平,其實,鏡和娜可露露這兩大野王的降溫,對鎧是挺有利的。
畢竟前面也說到,格擋可以針對多段傷害的英雄,卻不能限制爆發型戰刺的發揮,而鏡和娜可露露都是爆發巨高的英雄,在上個版本里,會對鎧有一定的針對作用,現在她倆的傷害都下調了,鎧自然好發揮了一些。
如果大家想用鎧皇衝分,我再分享三個打法思路。
①鎧的被動可以讓普攻和二技能在只命中一個單位時,增加50%傷害,所以,想讓鎧的輸出最大化,必須要靈活的利用走A和繞後,等目標孤身一人的時候,再開大進場。
思路跟阿軻差不多,得儘量繞到目標的側面,使得普攻可以避免打中其他人。
此外,很多鎧在進場前,都喜歡先用一技能減速,這樣的打法不太穩定,因為一技能是鎧的粘人核心,命中目標後,不僅可以減80%的移速,還能增加自身最多30%移速和25%攻速,持續3秒。
先扔一技能,那攻速和移速加成就會浪費至少1秒,此外,還容易扔空,導致鎧的後續輸出不夠。
其實,鎧的自然移速是非常高的,在脫戰後,可以提升最高20點移速,開大還有50點移速加成,走上去直接用二技能貼身一點問題都沒有。
(可以透過狀態列的圖示來判斷是否處於脫戰狀態)
等二技能擊飛敵人後,再用一技能減速,基本是100%命中的,至少可以讓鎧接上兩刀,萬一暴擊了,對面閃現都可能交不出來,就得黑屏了。
②鎧在使用二技能後,可以獲得持續5秒的一次強化普攻,能直接衝刺到敵人臉上,相當於一個小位移,可以用來越牆刷野,也可以透過補刀鍵,像司馬懿那樣,隔牆A野怪極限逃生。
此外,存刀也是一個很重要的細節,特別是在草叢埋伏時,可以先用二技能刮空氣存一次強化普攻,等敵人靠近草叢時,再利用a2a1a的連招,融化脆皮。
③鎧是一名野核,也需要打出經濟碾壓之後,才能輸出最大化,所以,建議多吃錢多蹭線,思路跟娜可露露一樣,中期必須要帶邊路,單吃一波線,讓自己的裝備更快的成型。
鎧的銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,10x狩獵
以上這套,就是RW俠.小夜所用的出裝,如果特別順風,也可以中期用護臂過度,等到了後期再合成暴烈,提升自己的拉扯空間。
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