文/馮夢陽
12月9日,由B站代理的二次元遊戲《終焉誓約》正式上線公測,但這兩天,該遊戲卻在TapTap上獲得了8607條負向評價,評分已經降到了4.5;在B站的評分也相應降到了3.5。
該遊戲原定於當日11時公測,但到點後,玩家卻發現無法進入遊戲。11時17分,遊戲官方釋出公告稱,由於機房網路波動導致部分玩家無法進入遊戲,並制定了相應的補償方案,維護時間每增加1個小時,將補償給玩家1000羅蘭鑽。
據瞭解,玩家在《終焉誓約》中抽卡需要250羅蘭鑽,也就是說按照補償方案,每小時相當於贈送4次抽卡機會,該方案相對其他遊戲來說已經非常可觀,不過,官方的“大方”也成為了後續遊戲深陷輿論風波的重要因素。
3個小時後,也就是《終焉誓約》開服當日的14時,官方再次釋出公告稱,遊戲目前已經停機維護,開服時間待定,並保證除了此前3個小時將補償的3000羅蘭鑽之外,之後維護時間每增加1小時,將補償給玩家1500羅蘭鑽(摺合6抽)。
開服當日21時左右,距離原定開服時間已經過了10個小時,官方第三次釋出公告,稱遊戲還在停機維護中,確認了21時前需要補償玩家的13500羅蘭鑽(摺合54抽),並表示21時後維護每增加1小時,將補償給玩家1500羅蘭鑽,同時追加補償20張抽卡券。
由於兩則公告相距了7個小時,玩家們似乎也意識到這款遊戲的炸服事件不會太快結束,紛紛在論壇上玩起了道歉補償宣告的梗,相關輿論也開始發酵。
而到了開服次日,也就是10日的凌晨2時,距離原定開服時間已經過了15個小時。《終焉誓約》官方第四次釋出公告,表示“遊戲確認開服時間為12月10日12時”,並對這次炸服事件道歉,將在遊戲開服時補償給玩家20000羅蘭鑽和20張抽卡券(合計100抽)。
雖然部分玩家認為這份道歉宣告言語還算懇切,但是官方在補償方面卻大打折扣,如果按原定的補償方案,那麼延遲開服的25個小時裡,官方需要補償給玩家36000羅蘭鑽和20張抽卡券,也就是共164抽,而補償減少的部分,成為了引爆輿論的導火索。
在玩家看來,補償數量的多少不是關鍵,他們更多是對官方更改補償方案的行為無法接受。而在愈演愈烈的輿論風波中,《終焉誓約》官方釋出了第五次公告,遊戲也沒能在10日12時正常開服,之後官方再無動作。
為什麼這麼長時間,《終焉誓約》還沒有修復好伺服器?我想一方面是由於輿論不斷髮酵,導致更多玩家來圍觀事件;另一方面也是上文所說的官方的“大方”,導致許多玩家可能會因為“100抽”的福利而湧入伺服器,這兩個原因都可能會延緩伺服器的修復進度。
此外,今天下午TapTap和B站也對該遊戲的論壇進行了遮蔽,這可能也是對輿論發展的一種限制。
還有一點令人感慨:《終焉契約》曾在微博上表示,遊戲在2016年就已立項,並於2019年12月宣佈由B站獨家代理,開始正式預約和首測招募。
也就是說,在正式公測前,團隊已經對遊戲進行了5年研發和2年測試,遊戲卻在上線時遭遇了這樣的狀況。
截至發稿,距離遊戲原定公測時間已經過了36個小時,官方承受的壓力也越來越大。如果問題能夠儘早解決,或許他們還有機會接住流量,把吃瓜群眾轉化成使用者;但如果伺服器遲遲不開,遊戲的口碑將受到更大的打擊,他們也將面臨後續檔期產品的競爭。
希望在未來,所有產品在上線時都能做好測試,準備好各項應急預案,讓類似的事故不再重演。
遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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