你以為崩崩流水很差?實際上你多半隻是看著崩三和原神才會給你這種錯覺,崩壞學園2在二遊裡流水處於第一梯隊下游,至於崩三這種top的流水是站在金字塔頂端,至於原神那怪物級別的流水,別說崩崩,甚至能將崩三吊著打
燒錢方舟雲圖都玩過
怎麼說呢,雲圖這個遊戲吧,就本身底子多少有點問題,能在開服給纏枝好感度加算力,結構硬化bug,戰士隊明顯比特種隊射手隊好用,過載機制直接告訴你別玩盾反隊,這真的開服之前自己有玩過自己的遊戲嗎
策劃又特作死,第一個活動給我整笑了,拿主線加無限池當活動真的nb,ym傳統活動裡塞小遊戲,所以塞了個塔防,一個很傻寶的,除了奶以外所有塔都會自己掉血的塔防,真nm鬼才,更別提一開始那個有點大病的每日5次坐牢
第二個活動,現在這個就更體現出策劃腦溢血了,活動關推薦新卡正常遊戲做法是啥,用新卡打這個活動更容易打啊,一張卡可以做到以前幾張卡才能做的事啊。
但是ym的做法是,固定陣容,你只能用新卡,還特別鬼才的在關卡里體現出新奶奶量不足,不能奶自己,不拿過敏套自己就得死,拿了過敏套也很難活,我直呼推銷鬼才,完美體現出這奶有多廢物。
ex2更是天才,自己遊戲開服這麼久玩家手裡能有多少資源沒點數嗎,一個活動關非得逼著練三個盾,而且還異常區裡塞個派森強化協議,這不就相當於策劃明擺著說:練,TNND為什麼不練派森
開服到現在基本每次出新東西都得被罵,這麼鬼才的策劃真的罕見
其實就兩點,第一就是相對應的賽道已經有頭部產品了,雲圖計劃的許多方面都給我一種想對標舟遊的感覺,除了放棄了傳統clike改為扭蛋式抽卡,面板立繪更突出立繪背景的塑造,拋棄了少前原本的媚宅風,而這方面方舟已經成功了,媚宅做到極致的碧藍也成功了,雲圖計劃作為一個後來的產品沒有顛覆性進步很難從原有的使用者群搶人,這就好比英雄聯盟手游出的太晚了,王者榮耀已經把絕大部分市場蠶食殆盡了。
而且還有一點,羽中同時開四個新遊戲,公司最重視的肯定是少前2,玩家在這個過渡的作品上就不會投入過多的精力和金錢。
跟當年的戰雙一樣。戰雙雖然開服難產,但是那時候還是有很多人。戰雙當時新活動有個怪設計難度很不合理,難度就是那種比較難打的那種(不是不能打,不過因為開服沒多久的活動,雖然長草了一段時間,但是裝備什麼都還是沒多少)。大量玩家洗地,當衛兵。但凡有人噴boss難打,不知道多少人秀過關圖,噴人沒長手,這都打不過什麼什麼都。資料不會騙人,策劃還是在一次更新裡下調了難度。但是人已經走了。確實,遊戲是好遊戲,但是我沒長手,配不上。
雲圖則是被噴不長腦子。雲圖有個模式需要反覆試錯(代價很大,因為雲圖戰鬥步驟多,且繁瑣繁瑣)。根據通關評價發獎勵。首先,很肝,是周常卻要打n次。會平衡練度。開服也有很多人噴這個模式。官方根本不作為。玩家則是跟戰雙差不多。噴人不長腦子,不會去試錯。只要用心玩,很容易的什麼什麼都。再不濟可以去抄攻略組作業什麼的。確實,照著攻略組作業可能是可以過,但是很麻煩。而且我不喜歡用不喜歡的角色(這模式還強制使用規定的角色)。
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