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相比於谷歌和蘋果公司,微軟公司的產品出現爛尾的情況還是比較少見的。微軟的軟體產品的後期維護做的很不錯,不到迫不得已走投無路,他是不會放棄的,就算靠錢砸,也會給這個產品續上幾年的壽命。
軟體這個東西它不像硬體,它需要大量的資料來支援,如果說廠家公司放棄了這個軟體,其中的資料還可以用到另外的其他產品上面,也不至於造成過多的浪費,但是硬體的話就不是這麼回事兒了。在硬體方面,微軟還是有所欠缺的,因為他有一個非常不好的習慣,自己的硬體產品出現問題的時候就直接放棄了,常常會讓那些想購買硬體產品的粉絲失望,可謂是一點也不寵自己的粉絲。
微軟還有一個問題讓人費解,就是專案剛剛開始的時候,就沒有給自己的產品取好可以一直使用下去的名字。可是一直換名字,這又有什麼用呢?最重要的還是要把產品做好,深受廣大消費者喜愛,這才能夠走的長遠。微軟不停的在那裡換名字,最後還是掛掉了,這豈不是很可笑嗎?在這裡讓我來為大家講解一下,微軟中途放棄的專案。
1、Window CE作業系統
這是微軟公司設計的嵌入式、移動計算平臺的基礎,它是一個開放的、可升級32位嵌入式作業系統,是基於掌上型電腦類的電子裝置作業系統。Win CE ,後改名為:Windows Embedded Compact,
當初掌上電腦、移動商務數碼裝置時代興起的時候,微軟帶著戴爾公司混的風生水起,同時和競爭對手Palm OS相互制衡。
當時最火的時候三星、索尼愛立信、LG、HTC都是微軟的小弟,下面這張圖是Sony Ericsson Xperia X2,也是最後的收官之作。
之後隨著蘋果公司的iOS系統和Android的出現與發行,微軟的手機作業系統不太實用,因為微軟的手機系統和電腦系統極其相似,所以這就是微軟的手機系統失敗的最根本的原因,無論是在功能性上還是在體驗性上都是比不過其他的手機系統的。
另外還有一個十分重要的原因就是微軟手機系統的更新需要手機軟體們的重新適配,這對於軟體廠商們來將是額外的支出,所以跟不上時代發展的微軟就突然放棄了這些專案。
當時也出現了升級改名的情況從Windows Phone 7-8到Windows 10 Mobile,
最令人吐槽的是每次升級後需要軟體重新適配,所以這都是以拋棄老使用者的使用體驗為代價來升級的,這些年時間一些人從粉絲轉路人,再到變成黑粉都是常有的事,如今這部分產品的市場佔有率幾乎可有可無,連1%都不到了。
2、Msn messenger
從1999年釋出一直到2012年關閉,這個軟體當年可是與QQ能夠競爭的,而且曾經有一段時間使用者甚至超越了QQ,Msn messenger當時擁有非常完善的功能,能夠匯出聊天記錄、塗鴉、系統遠端控制等。
馬化騰在一次訪談節目中說過“MSN曾經是QQ最大的對手,但最終它死掉了。但第一,它不是我們打掉的,而是沒趕上社交化,被Facebook(類似於微博)打掉的。第二,他們本土化沒做好,一改版,中文字型就亂七八糟,還有應對盜號、安全方面也不太過關。”
當時MSN熱度減少的時候,微軟也做了些補救,微軟甚至在作業系統內建了這個軟體,都沒有救活,當時的社交文化,順應時代發展,而只用於商業正式場合的MSN就被歷史的車輪給碾壓了。同樣,這個軟體名字也改了很多次,從Windows Messenger改成MSN Messenger,過了幾年又改成Windows Live Messenger,一改再改,單純靠名字想挽回市場已然是不可能的。
3、 Window Media Player
從1992年微軟釋出windows3.1開始,Window Media Player就一直作為預設播放器存在,當時 WMP 作為 Windows 系統內建的播放器, 再加上本身效能和體驗都不錯, 得到使用者的廣泛認可。
而且當時微軟也推出了專門的音影片格式 WMA 和 WMV, 試圖建立多媒體標準, 與蘋果形成對立,之後隨著網際網路的迅速發展, 越來越多的盜版音影片出現了, 隨之崛起的還有相關標準, 而擁有這些標準的公司則擁有相應的專利。
微軟作為一家實力雄厚有頭有臉的公司, 不可能做出侵犯專利的事情所以 WMP 能夠支援的格式越來越少, 使用者也隨之而然地流失,Windows 7 釋出的時候, WMP 版本已經更新到 12 了, 隨後再也沒有進行大版本的更新, 即使是最新的 Windows 10 系統, 內建的 WMP 版本依舊是12,所以漸漸地WMP被微軟給淘汰了。
在此之前微軟還曾經因為將 WMP 內建在 Windows系統中被韓國美國歐盟以壟斷的名義處以高額罰款, 但當時微軟仍沒有放棄WMP,依舊有很多音樂愛好者將 WMP 奉為本地音樂播放兼管理神器, 但 WMP如今的命運似乎已經無法改變了。但是不得不說WMP是唯一一個已經沒落且沒有改名字的軟體。
4、 Zune 及其音樂服務
當時看著iTunes iPod喝酒吃肉,微軟也跟風出了Zune和Zune Music。
當然在其沒落前,改名是必須的。從最開始叫Zune Music,由於Zune硬體倒閉後,就洗心革面換到Xbox平臺,改成了XBox Music,現在又轉戰到Windows,改名為Groove Music。
5、OneDrive
截止到目前,OneDrive還沒有嗝屁,只是順便說一下,其發展我不看好。
OneDrive最開始其實是個電腦端的檔案同步工具,就像微信裡面同步最近訊息一樣,當時是叫Windows Live FolderShare,之後改為Windows Live Sync,一段時間後又改名為Windows Live Mesh,這時微軟突發奇想既然大家都喜歡同步軟體等資訊,但是資料要用的時候才發現放在自家電腦上,遠端訪問不現實,所以就有了雲儲存這個東西,就像網盤一樣,多方便啊。之後才有了OneDrive的前身:Live Mesh Beta。
眾所周知微軟喜歡改名字,所以Live Mesh先後然後又改成Windows Live Mesh 2011以及Windows Live Folder,然後又變成Windows Live SkyDrive,然後淡化了Live後又變成SkyDrive,遇到官司最後又改名成現在的OneDrive
所以說微軟基本是最早做雲同步的公司,但是到了最後知名度還沒有iCloud和Google Drive高,這是為什麼?還是因為微軟一點也不寵粉,尤其是最近幾年雲儲存的空間從最初的5個G擴大到1T,這樣過了一年後,又縮到了5個G,而且限制單個檔案大小,原因卻是因為0.1%的人濫用空間存電影,然後所有人空間都被砍到5G,這個邏輯很多人不理解,都是槍打出頭鳥,他直接把所有的全一棒子打死。他就不會簡單一點,直接把那些濫用的號封了不就行了?
微軟雖然不靠雲端儲存來獲得收益,但是對自己的粉絲如此狠心,這就為其以後的發展及沒落埋下了伏筆。如果微軟能借鑑OneNote的成功經驗:認真對待和尊重使用者,恢復老使用者空間並限制濫用,或許OneDrive還能搶救一下。
說到底,微軟最大的問題就是想在所有軟體領域分一杯羹,看不得別人發展的好,就像某訊一樣,依靠著自己的龐大的使用者基礎和流量,什麼都來,只想賺錢,但是又不集中力量去做好一個產品。而且微軟經常做出半成品的東西就推給市場,之後出現很多問題,解決的的又慢,最後也只能被使用者拋棄。而且對比其他同類型的產品,價效比非常低,所以就會被市場淘汰,況且他又不像那種會寵粉的公司,對於那些想要支援微軟的粉絲進行一次又一次的割韭菜活動,最後逼得粉絲轉黑粉。
所以微軟的東西,只有免費的好用,那些需要花錢的,沒價效比,而且可能說沒就沒了。