作為世界最頂級的地堡之主,緹娜非常瞭解,如果想讓角色扮演別出心裁又膽大包天,光靠背景設定必定有所不足。只創造出奇幻之地這種奇幻國度那是遠遠不夠的。混亂無比冒險旅途中不僅有團結一心的英雄、史詩武器和強大魔法,還有一心想統治自由世界的大壞蛋,以及他手下無窮無盡的邪惡大軍!
緹娜已經按自己的心意規劃好了戰役任務,準備讓玩家扮演置身其中的命運決定人,將女王的國家從災禍中解脫出來。她已經設定好了舞臺和風險,但負責拯救奇幻之地的人還是玩家。
快找個地方舒服地坐下,閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發日誌系列的最新文章。我們請到了打造奇幻之地各處細節的開發人員,為大家帶來滿滿乾貨。這次,我們將認識到和玩家一起參加緹娜桌遊的其他角色、阻擾玩家獲得勝利的壞蛋天龍魔君,以及能幫助玩家搞定他的強力武器。
瞭解桌遊同伴
和許多桌遊一樣,《地堡與惡棍》中的角色扮演並不是一對一的遊戲。畢竟,湊齊願望和態度各不相同,有時甚至完全相悖的一群冒險者,一起做任務才會充滿活力。在《小緹娜的奇幻之地》中,玩家會遇到急於將你拉攏到他們那一方的兩位桌遊同伴:瓦倫丁和法耶蒂,這兩位遭遇飛船墜毀的旅行者毫不猶豫地加入了緹娜那完全不按常理出牌的冒險旅程。
“緹娜無所不在,”《小緹娜的奇幻之地》的首席編劇Sam Winkler如是說,“她在遊戲中無處不在,觀察玩家的一舉一動,她甚至還會在遊戲中經常暗示自己協助了玩家,或者需要為發生的某件事負責。而我們也理解,如果遊戲裡只有玩家和緹娜,可能會略顯無趣。”
為了在冒險旅程中為玩家吶喊助威,瓦倫丁和法耶蒂會對緹娜祭出的各種手段做出回應。而究竟要採取何種行動,他們往往有著截然不同的意見。
瓦倫丁雖然對《地堡與惡棍》的規則不甚熟悉,但他用單純的勇敢和過人的勇氣彌補了這方面的不足,不過有時候感覺頗為自大。法耶蒂則完全不同,她是對《地堡與惡棍》瞭如指掌的高玩,一心只想刷出最高資料,成為無人可擋的殺戮機器,而完全不在乎角色扮演。在你的冒險旅程當中,他們二人會給出各種建議,而你的選擇也會讓他們感到欣喜或失望。
“法耶蒂和瓦倫丁並不會操縱玩家,不會逼你做任何事情,”Sam解釋道,“說到底玩家才是命運決定人,要做出選擇的是玩家。法耶蒂和瓦倫丁有自己的想法,他們有時也許會提供建議,甚至還會認可或不認可玩家的行為。我們就是希望他們成為綠葉角色,同時也讓玩家感受到玩家之間、玩家和遊戲之主之間的不同動態。總而言之,我們在遊戲中儘可能多地添加了即時評論。”
法耶蒂和瓦倫丁就像停留在玩家肩膀上的天使和惡魔,營造出和好友面對面玩角色扮演遊戲時的滿滿歡樂與吵鬧——自從疫情改變世界格局以來,和好友面對面玩遊戲似乎也成了一種奢望。
“我還記得在2020年夏季和團隊成員討論我們的主題目標時,當時大家都感覺十分疏離,距離感很強,”Sam說到。“大家都在尋找不同方式彼此保持聯絡,不只是在工作上,生活中也同樣如此。而我從許多不同的朋友圈裡越來越多地聽到了這樣的說法:‘我們開始線上玩桌遊了。’”
“桌遊幫助或改善了很多人心中的疏離感。透過《小緹娜的奇幻之地》的劇情,我們希望強調桌遊的粘合劑作用,而其中的英雄則是意見相左、想各行其是的一群好友,但最後他們玩的還是同一個遊戲,而他們也都想一起體驗這個遊戲。當大家的目標南轅北轍時,有時劇情中就會出現無人能預料的後果。”
纏鬥天龍魔君
每個偉大的冒險者最終都需要擊敗厲害的對頭來完成考驗。所以緹娜要玩家挑戰超級無敵大壞蛋:天龍魔君。這位強大的亡靈法師滿腹怨氣(當然,這只是比喻——他的微縮模型還是相當不錯的)。“天龍魔君有很多故事可講,”Sam說,“最初,他感覺就像是‘世界上最平淡無奇的反派,’從天龍魔君這個名字就能看出來——就像隨機生成器生成出來的。隨著劇情的進一步發展,我們希望一步步揭曉他為什麼會變成這樣,而緹娜又為什麼會把他設計成這樣。”
儘管緹娜每次都幫助冒險團隊胖揍了天龍魔君,不斷破壞他的計劃,但他依然決心打破不斷失敗的惡性迴圈,將形式扭轉到對自己有利的這一面。“我們想確保他作為這個世界中大反派的合理性,所以就給了他一些自我意識,”Sam說到,“他是這個遊戲宇宙中少數發現自己是遊戲宇宙一部分的人。他也對自己和緹娜之間的關係頗有微詞。作為編劇,其實我也是在嘗試用這種方法探討我自己和所創作角色之間的關係。”
天龍魔君的語氣無比激昂,由Will Arnett擔當配音。順便一提,《小緹娜的奇幻之地》的配音陣容頗為豪華。“Will Arnett的戲路非常寬闊,”Sam說到,“他可以從愛開嘲諷且自以為是的混蛋形象快速轉變成可憐楚楚的複雜角色。”天龍魔君充滿威脅的嘲笑和緹娜那興奮過度的嗓音形成了完美對比,而後者的配音演員就是獨一無二的Ashly Burch。“Ashly簡直就是個天才,”Sam如是說,“就算我寫的臺詞超級馬虎,她也能輕鬆轉變成經典的緹娜風格。緹娜是一位非常獨特的角色,只能由Ashly來呈現,所以我們每天都在努力嘗試做好這點。”
Sam的熱忱一直延續到了各位配音大咖的表演中。“他們的親和力都超級好,”他說,“原來我還在想他們會不會認真對待這件事。因為我們的劇情裡有水晶和魂力,另外還有長著小屁股的蘑菇。第一輪錄音時,團隊裡所有人都非常緊張。但很快大家就沒什麼壓力了,他們非常投入,笑點多多,還詢問了遊戲世界的很多相關問題,因為他們真心希望深入瞭解情況。”
奇幻槍枝大賞
如果玩家想要成功抵達恐懼堡壘頂端天龍魔君的地盤,那就需要槍。很多很多的槍。由於遊戲規則由緹娜制定,而她又想要戰場上槍林彈雨的感覺,所以槍枝是玩家在奇幻之地中對付大量怪物時的主要傷害輸出點。每把槍都能造成傷亡,而它們又像雪花,遊戲中幾乎不可能找到兩把完全一樣的槍,因為每把都是以諸多互相替換的部件組裝而成。
“我們採用了十分完整的動態整體系統,讓槍枝零件能夠相互組合搭配,”《小緹娜的奇幻之地》首席武器美術師Asia Hawkins說到,“我們希望突出大體外形,同時也嘗試混合真實感與風格化。我們希望設計出絕佳的輪廓,然後再以此為基礎著手開發。通常來說我們不會覺得太過誇張。尤其是在這個宇宙中,越誇張反而越好。”
在海量槍枝變數中,最主要的特色便是充滿奇幻色彩的製造商了。每個製造商都有自己的招牌特色,例如高射速、爆炸效果,或是造成極大傷害的附加模式,等等。正如大家所料,槍枝的稀有度很大程度上決定了其威力,槍枝稀有度越高,擁有額外傷害型別的可能性就越高。有一種槍枝特性在我們開發團隊中特別受歡迎,因為它完全體現了《小緹娜的奇幻之地》的混亂奇幻氣質,這就是手槍、突擊步槍和狙擊槍上的附掛弓弩。把冷兵器安裝到火器上就是炫酷,誰還在乎實用性這個問題呢。“當設計在現實中顯得不太合理時,我們通常就會說:‘奇幻遊戲就是醬紫的,’”Asia大笑說到,“這個說法在這款遊戲裡非常管用,因為本來就是魔法奇幻主題嘛。”
鑑賞微小細節
槍枝、魔法和近戰武器在戰鬥中關注度極高,但玩家的穿戴式裝備配置也會對角色的威力和能力產生巨大影響。護盾擁有防護魔法及各種加成效果,是提升生存能力的關鍵;而戒指與護符等配件則會進一步提升玩家想要的屬性。在戰鬥之間,玩家可以隨時進入物品檢視器,仔細檢視這些奇幻妙物的絢麗外觀。
“護符尤其酷,我們對此投入了大量心血,”Asia說,“護符共有五種不同的設計主題。有些偏堅硬外表,有些則更偏有機。它們全都有通用主題,強調出這個主題搭配的屬性提升。有些看起來就像是亡靈之書,結合了面板和骨骼,呈現出無比詭異的效果。其他則可能更有蒸氣朋克的風格,有齒輪、五金件和彈簧等元素,玩家可以看到機械的運作方式。而有些主題則是與有毒植物相關,比如蘑菇、毒藤和噁心毒物。”
對細膩的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面,尤其是施法效果這一塊。“我們設計的效果都經歷了很多迭代,一次製作就沿用的效果少之又少,”《小緹娜的奇幻之地》首席視覺特效美術師Ashley Lyons說到,“要準確掌握那種讓人大喊哇塞的元素,讓玩家非常有慾望使用魔法,每次看到魔法都覺得超酷——這種魔法幾乎都是經歷了四到五輪團隊意見的反饋和修改。”
Ashley在《小緹娜的奇幻之地》裡設計的所有效果之中,最得意的一個就是能將玩家傳送到洞穴和地牢中不同關卡層的傳送門。“一開始煙霧瀰漫,然後四周閃電劈啪,又黑暗又邪惡,”他大笑說,“看著漫長開發週期中設計的改變,對比剛開始和最後的成品,還有那些細微的漩渦效果。這簡直就是我個人最驕傲的設計之一。傳送門從正面看起來很立體,但當你繞到傳送門的後面去時,它看起來又很扁平。”
設計法術效果必須考慮到聯機模式。“當我們設計法術和特效時,總是希望傾盡所有,想要儘可能地將所有酷炫元素都塞到同一個法術中,”Ashley說到,“從技術角度而言,既然現在很多遊戲要素都是以法術為基礎,那我們就可以做很多以前沒法做的事,充分利用粒子系統中更多的捲曲噪點和向量場,充分運用各式各樣的GPU sprite,就讓法術開始狂起來了。做好初始的效果後,我們可能會稍微減少一點視覺效果,這樣四個玩家同時使用一種法術時才不會讓畫面顯得混亂無比。一切都要在‘足夠酷炫’和‘實際遊戲效果’之間進行平衡。”
《小緹娜的奇幻之地》將於2022年3月25日發售,屆時玩家將攜手瓦倫丁和法耶蒂一同擊敗天龍魔君,然後盡情使用各種奇幻槍枝和精巧法術。請持續關注《小緹娜的奇幻之地》遊戲指南的更多開發日誌文章和最新訊息,準備迎接進入奇幻之地的史詩之旅!