本人只玩過三測,甚至不知道有四測....我是在跟朋友聊偶然他告訴我這遊戲要上線了,我才知道原來還有個四測,所以我這裡做出的期待也好感想也好都只作為三測之後的遊戲體驗:
首先說期待的部分:
1、玩法
首先來說這個遊戲抄的玩法特別多,以我卑微的遊戲見聞我都已經看到很多遊戲玩法的縮影了,我甚至還做過一個幻塔和曠野之息的相似對比。說實話把這麼多玩法雜糅到一起,放在一個相對開放的世界中去,我是很期待能碰撞出什麼火花的,就我在三測抽到和系統給予的玩法來說,如曠野之息的時停和冰柱,類流星蝴蝶劍的鉤爪、還有變身機甲等待玩法雜糅到一起,我很期待能和世界本身碰撞出什麼火花。
2、玩家共鬥
作為MMORPG的經典要素,多名玩家刷本也好,切磋也好,還是諸如其他賽車一類的玩法我也是比較期待的。我曾經就在內測階段積極努力去找人切(ai)磋(zou)因為我想看到不同武器搭配下玩家之間的戰鬥能不能打出更有趣的連鎖反應,但期待伴隨而來的是擔憂,這一點我會放在擔憂裡面去說。
接下來是擔憂的部分:
1、數值膨脹
這一點幾乎是所有,長久運營遊戲的通病。而且我敢斷定的是幻塔早晚會出現,就看是半年內出現,還是一年後出現這個問題了。因為這類裝備驅動的遊戲,如果後續不能一代更比一代強那大家沒必要氪金的,雖然說有所謂擬態這麼一種類似角色的情況出現,但數值膨脹幾乎就是一個無法避免的問題,而且幻塔還是一款存在公會、PVP等mmorpg最經典的要素在,那麼後期土豪老闆帶飛的情況....只能說早晚會出現,希望晚一點。
2、玩法抽取
前面我說了我非常期待幻塔的玩法,但這個玩法其實也是要錢的。先說在先,我本人其實對幻塔武器抽卡系統還是比較滿意的,如果把武器排列,作為SSSR的擬態武器也就是角色是很難抽的,但是作為SSR的橙武相對就容易,特殊武器還得靠抽但是一般橙武屬於90抽自選,只能說相對良心。但我後來發現,可能幻塔前期的賣點可能不是角色或者武器,可能是這些玩法。就像我之前說的,雖然系統把時停和造冰給你了,但是鉤爪是我自己抽的,機器人是我自己抽的,這些玩法以及後續要拓展的玩法這些都是要玩家自己抽的。
3、滾服
說真的,我非常非常非常非常討厭滾服,無比討厭。我可以理解完美世界總會有一種自己做出來的遊戲會火爆到每個伺服器都擠爆的幻想,而且我也知道至少在開服當天會這樣,因為我還記得三測的時候就幾個伺服器就炸了又開了好多個。我總是在想,為什麼不能說角色直接繫結人物,然後想和朋友玩,就跑去哪個伺服器呢....多個伺服器,往往就意味著玩家需要多個角色,我可以理解完美的體量無法做到說把所有玩家擠在一個伺服器裡想想也知道不可能,但是不是可以考慮說把伺服器變成類似於房間的存在,玩家想一起玩那就每次玩的時候相約進入哪個伺服器,而不是說想一起玩還得重新在一個伺服器練號。滾服那是端遊時代的事情,但幻塔這是手遊啊,大人時代變了!!!你換個伺服器就練個訊號然後重新抽卡,真的是要被玩家噴死的吧?,我承認滾服有一定的想法是讓氪金和肝帝還有平民玩家在新世界重新起跑,但是時代真的變了,現在的手遊都講究一個肝一個為愛買單,大家也不願意換個區再重新愛了。當然如果所有服資料共同那我就無所謂
其實說到底,我到底是希望幻塔變成一款什麼遊戲呢?
我想了很久,從三測開始就在想
後來我可能想明白了
我大概是希望它變成,那種《全職高手》中的,《榮耀》那款遊戲吧???