假如在熱血傳奇中,給你機會用進攻和進攻速度轉換,你將如何選擇?在傳奇中,攻速作為一種稀缺屬性,對大多數玩家來說都很陌生,因為能提供攻速能力的裝備非常罕見,而且這種珍貴的屬性裝備也一直保持著低價。
《熱血傳奇》中能提供最高攻擊速度的裝備是狂風系列的珠寶,其中狂風戒指能使攻擊速度提高1點,這樣的項鍊就是可以增加2點,根據滿配計算,總共可以為玩家提供4點的攻速加成,這四點攻速看起來比較平庸,但是熱血傳奇是一個小數值,這四個點數足以讓玩家擁有開掛一樣的連擊速度。
和其它特殊屬性裝備一樣,狂風系列裝備的基礎屬性加成都很差,即使是項鍊這類攻擊的大頭,也只能拿起武器0-1,而且狂風裝備還只是攻擊力加成,對法道而言,價效比更低。帳面資料也自然使狂風裝備成為戰士的專屬,但在熱血傳奇中只有極少數戰士會選擇狂風套裝作為他們自己的護身符,更多的時候是用來湊錢的。
原因在於狂風套裝在普通PK中增加攻擊速度並不能很好地讓它彌補進攻上面的不足。老手們都知道,熱血傳奇中所有的裝備都是浮點數,那就是,一個級別很低的裝置還會有機會在隨機漂浮的過程中得到一個非常高的高數值。而且那時由於玩家群體龐大,這種事經常發生,因此那時的熱血傳奇即使是剛35級出頭的武士也可以擁有相當恐怖的攻擊值。
這個高值和低階的搭配,自然會帶來一個問題:玩家角色在PK中很容易被秒掉。正因為如此,玩家在那個時候基本不需要攻速了,因為兩刀帶走的東西不必再花更多的時間來打和速的遊戲。
此外,熱血傳奇中每一次攻擊都是計算防禦的,因此即使是最理想的0防也會有20次攻擊砍掉10次,當輸出值為200點傷害時,16次攻擊需要削減13次來獲得同樣的傷害,如果你計算真正的防禦,面對10防,普通玩家20攻需要砍10下,16攻的玩家需要砍34下。由於防禦性的存在,狂風的輸出受到進一步限制,輸出效率在紙面上停止,畢竟熱血傳奇還有走位、卡位等費時的動作。
這是一項重要的研究成果,它將成為一項重要的研究課題。
但這並未使狂風化作無用裝備,反而變相提高了狂風裝置的銷售量。“血腥傳說”中的採伐和採伐都算為攻擊,因此由狂風裝備所增加的攻速也可以讓玩家在挖礦和伐木時加速收集速度,這樣,本應該被認為是無名的風衣再一次流通,而且由於擁有“收集神裝”的狂風也從戰士專屬品轉變為戰法道三個職業都有需要的裝備,這樣也使其銷售反而因禍得福,極大的增加出貨量。
他的父親在一年前去世。
儘管如此,言歸正傳,狂風裝備對一般玩家來說也許是雞肋,但如果能擁有極品的武器配合,那麼狂風一定會在瑪法掀起如雷貫耳的風潮,如能擁有極品的武器,那狂風一定會在瑪法掀起如雷貫耳的PK。還有哪些熱血傳奇裡的獨一無二的裝備?
講了這麼多,傳奇到現在都沒落了,但我們的心沒有死,現在不僅有端遊很多手遊都上線了,但是真正好傳奇手遊有多少人玩過在這裡不去評論,筆者也一直沒有放棄傳奇中的夢想,可惜沒那麼多時間玩端遊在手游上,我玩的這一款完全還原熱血傳奇,真的很懷念。現在還有幾個內部號可以玩玩,有意者請私信。