12月15日,2021年度中國遊戲產業年會在廣州舉行。作為國內遊戲行業的頂尖盛會,會上,“遊戲出海與傳播”成為一眾高校和智庫機構專家、遊戲行業大咖關注的熱點話題。
文化交融東風催生遊戲行業標杆企業
近年來,我國遊戲產業蓬勃發展,短短時間裡,已創造出上千萬億的產業規模。中國音數協遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長6.40%。遊戲玩家達到6.66億人,同比增長0.22%。相當於每個人玩遊戲都會花費幾百塊錢的氪金費。中國遊戲在近幾年迅速崛起,已超過美國、日韓等國家,成為世界上最大的遊戲市場。
隨著中國遊戲競爭力的提升,其在促進文化交流與傳播方面的作用也愈發凸顯。尤其在國家“一帶一路”倡議的推動下,中國走向世界、與世界融合的步伐正在加快。文化交融是“一帶一路”國家打造利益共同體、命運共同體和責任共同體非常重要的環節,作為流行文化的代表之一,遊戲出海也成為國家文化“走出去”政策風向下的大勢所趨。
近年來中國自研遊戲海外市場始終保持超過10%的增速,2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。許多自研遊戲透過將中國文化融入世界觀、設計文化主題面板、運營中國節日主題活動等方式,將文化與遊戲相結合,對中國文化推廣、中國遊戲出海起到了積極作用。
作為國家文化出口重點企業、深圳市出口十強企業和中國棋牌遊戲行業排名前列的開發商和運營商,深圳市東方博雅科技有限公司(博雅互動)近年來在網路遊戲研發和遊戲文化出海方面表現出色,其專注於發展棋牌海外業務,在行業中走出一條特色的出海之路,取得海外市場份額的穩步增長。博雅互動自主研發的多款網路遊戲目前已在日本、韓國、東南亞等多個國家和地區取得近十億元資金流水,包括海外使用者在內的各類玩家註冊使用者超過1.3億人,成為為遊戲行業津津樂道的標杆企業。
網遊世界一日千里,博雅期待再創輝煌
東方博雅創立於2004年,當時正值中國網遊高速發展的黃金期。憑藉專注的精神和獨特的創意設計能力,東方博雅迅速成長為中國棋牌遊戲行業排名前列的開發商和運營商。2010年8月,東方博雅運營的《德克薩斯撲克》遊戲成功獲得國家新聞出版署出版運營批准。2013年11月12日,博雅互動國際有限公司在香港聯交所成功上市(股票代號0434.HK)。
遊戲被稱為“第九藝術”,和電影、文學、音樂等都是傳播文化的重要載體。和其他形式相比,遊戲擁有互動性這一天然優勢,能帶給使用者更強的體驗感、代入感。如今越來越多的遊戲產品在嘗試給玩家構建更豐富的內涵,增加遊戲體驗的多樣性,同時也能將本土優秀文化推廣開。
中華五千年不斷流的歷史,孕育了非常多文化遺產,這是中國遊戲產業走向海外時天然可以依託的民族獨特魅力。
棋牌遊戲是一種文化,生命週期長,有著深厚的群眾基礎,博雅互動一直專注於棋牌遊戲的研發創新,在棋牌領域有著堅實的沉澱和經驗,透過自主研發和多平臺精細化運營,打造了多款經典的網路棋牌類遊戲,如博雅德州撲克、博雅鬥地主、博雅中國象棋、博雅四川麻將等。
近年來,博雅互動在中國及海外市場穩步增長,公司旗下游戲已在多個國家和地區上線。
不同的海外國家,都有不同的語言文化,這就要求遊戲商必須讓自己的產品本土化,才能讓當地受眾便捷使用。博雅互動擁有強大的遊戲本地化能力,能夠使用本地語言重新包裝遊戲,改進遊戲特色迎合本地文化及市場需求,旗下最受歡迎的遊戲——博雅德州撲克,就有17種語言版本,一度成為全球最受歡迎的競技棋牌遊戲,且衍生出世界德州撲克系列大賽等國際賽事。
博雅互動擁有自主研發的技術體系,目前,公司70%以上員工為技術人員,在儲存技術、資料探勘、分散式網路、引擎技術等方向都積累了相當數量的專利,已獲得130項專利、900項軟體著作權、344項商標。完善的技術基礎設施、資料分析和盡責的客戶服務,為博雅互動提供了持續不斷改進遊戲的源動力,使其能夠為玩家提供優質的遊戲體驗和打造具有吸引力的玩家社群。
博雅互動的發展也得到了深圳市政府的鼎力支援。2011年,公司申報的“德克薩斯撲克”網路遊戲專案獲得深圳市南山區文化產業發展專項資金40萬元專案資助。在資助專案申請中,博雅互動如此描述“德克薩斯撲克”遊戲的優勢和前景:“在多家大型社交網路知名度高,獲得相當高的人氣及關注,佔領國內20%的網路遊戲市場,透過不斷的商業創新和靈活的商業模式,預計在未來3-5年實現30%的市場佔有量,產值預計可達到3.5億人民幣,對就業人數指標、研發投入、納稅、利潤、增加值、營收入等都會有所增加及增長。並且公司一直希望給玩家帶來愉悅的使用者體驗,實現產品的完善化和流暢化,也同時開發Ipad平板電腦和手機軟體平臺的應用。”也許正是這些對於“德克薩斯撲克”網路遊戲商業模式和運營前景的樂觀描述,打動了專案評審團;而就業、納稅、利潤以及科技創新等充滿誘惑和社會正向價值導向的字眼,更成為專案的加分項。
有了政府的支援和背書,東方博雅公司在此後的幾年迎來了企業發展的黃金期。2013年,東方博雅在香港上市,此後開始致力開拓海外市場,同時繼續開發新的網路遊戲並提供更多語言版本,以擴大玩家群體規模及地域覆蓋面並進一步豐富收益來源。2013年至2017年,東方博雅營收及研發投入同步增長,2016年研發投入一度達到1.29億元,超過當年營業收入的17.5%。
堅持不懈的努力成功地為博雅公司樹立起一個專業的網路棋牌類遊戲品牌形象,也為博雅在國內外斬獲了諸多榮譽。公司先後榮獲國家高新技術企業、國家文化出口重點企業、廣東省優秀自主品牌、深圳市工程中心、深圳市出口十強企業及深圳市文化創意百強企業等多項殊榮。2014年,博雅互動在《福布斯》公佈的“中國最具潛力中小企業榜單”中位居榜首。2016年,旗下“博雅鬥地主”獲得2016年“金鑽獎”最受歡迎遊戲獎,博雅互動獲得中國融資上市公司大獎之“最具潛力上市公司獎”,同年,正式成為國家體育總局戰略合作伙伴。2017年,成為廣東省遊戲產業協會理事會理事單位。
未來,博雅互動會繼續專注於網路遊戲的研發,加大市場滲透力度、進一步拓展全球業務、聚焦使用者體驗、持續提升玩家所得收益,努力朝“網路遊戲百年品牌”的目標邁進。
網遊世界一日千里,博雅互動能否在不遠的將來再創輝煌,成為中國遊戲出海的旗手企業,實現其百年品牌夢?讓我們拭目以待。