三國殺的裝身份現象,在身份局並不少見,而在界魏延主公局,又有了更多的身份推定和判斷依據,比界袁紹、孫策主有趣多了,下面就給大家講講界魏延主公局的趣事吧。
界魏延不同於界袁紹,開局奇謀4或5,基本都是12牌起爆的存在,而多次出殺的機會導致反賊一旦跳出身份,就很容易被界魏延擊穿。
而跳忠的操作,既可以保全自身的血量,又可以騙界魏延去攻擊忠臣。所以就會出現反跳忠的場面。
但許多場景下,反跳忠的操作都是多餘的,因為忠反沒有身份標識性時,界魏延攻擊錯目標是很難的,而當場上有界夏侯惇、嚴顏的存在時,反跳忠則會有奇效。
當反賊坑位被佔用的情況下,你又跳出了忠臣的身份,則會讓界魏延主公攻擊到忠臣,自然算是一步妙手了。
而界魏延反裝忠的成本也是極大的,因為一旦跳出忠臣身份,就很難再跳回去,必須一直像真正的忠臣一樣在輔佐,才能保全自己的身份。
而且界魏延一旦看到場上忠跳出的數量有些多時,也會及時停手,面對殘局反賊一樣難以處理,自然反跳忠也會是一步臭棋。
在界魏延主,看到sp孫尚香反送主贏的場面比比皆是,這也是因為玩家只知其一不知其二。唯有在綜合選將和身份推定的基礎上,選擇正確的身份跳出,才是最優的解決方案。