作者:NGA-甘霖涼了喂
剛1命的路過。看到很多人在猶豫,剛好今天不小心單抽小保底出了個1命(76發累計,本來還以為要80發出貨,想看撈個5郎的)說說我的個人體驗和理解。
首先是個人結論:資源有限的情況下,一斗1命可以開,但是提升並沒有胡桃的1命那麼大,不如專武提升大。如果已有0命只夠再搏1輪,那麼同等條件下建議先開專武而不是1命,理想一點的狀況是1命+1精專武。
接下來是理由:
1.關於機制的改變。 一斗的1命最大的意義是省略了疊層,從而提升DPS。這個確實是有比較明顯的體感。為了方便比較,我們假設都是從0疊層開始。
0命的一斗,輸出手法基本上是開大之後一個e(1層),然後打一套4下Z(疊滿層),接著輸出5下重擊,接著平A或者穿插幾個Z,等待二個e後釋放,結束。
如果第二個E釋放出去命中之後,你就能預存2個疊層,這樣在下一輪迴圈開始後(假設中間不平A),一斗開Q放E後,只需要打3下就能疊5層,然後就是5Z,然後平A穿插Z,最後輸出E。
簡化一下,0命的輸出公式就是:Q —E— AAAA —ZZZZZ —n(a&Z)—E—nA,這樣一般結束之後,到下一輪就能有2到4個疊層在身上,你能放出第二個E後至少1個,如打中人後則有2個。
還有機會利用卡肉平A到別人,就能多個1~2層)第二輪Q和E之後可以減少點平A打迴圈,但是不管你怎麼收刀,最多隻能打出5Z重擊。
1命的輸出公式則開始變成:Q—E—ZZZZZZ—n(a&Z)—E—nA,這樣一般結束之後,到下一輪你還是會有2到4個疊層在身上。關鍵在於,從第二輪Q和E開始後,你基本就是打出7~8下的Z重擊了。
有人說疊層的問題可以透過平A解決,但不要忘記在華館4件套下,非巖傷下疊層很容易會掉問答狀態層數的,而1命由於你迴圈起來後,每次切出來開大幾乎都是8次重擊,基本就不需要再非Q狀態下去疊層。
這個就是所謂手感好的來源,也讓一斗在以後有作為副C的可能(如果草屬效能夠和巖進行元素反應的話進一步拓展巖隊就業,說真的現在看起來是很費的巖系元素精通,也許到後續版本就更有作用了)。
2.一斗的1命提升並沒有胡桃那麼大,因為胡桃的1命除了改善輸出和手感(提升DPS),還有更大的意義在於節省體力,節省的體力既可以用來調整走位,也可以用來閃避攻擊,而且還可以留給其他角色用,因此胡桃1命給整個隊伍的泛用性更高。
相比之下,一斗的1命基本上就只照顧到了他自己(當然你硬要說0命1鬥,為了疊層需要增加戰場,從而壓縮其他隊友的登場輸出時間也可以)。
3. 目前一斗能用的五星大劍很少,基本就是螭骨劍還有專武(白影這裡就忽略了)。螭骨劍雖然從期望DPS上能碰瓷專武,但是一個很致命的缺點,在於要求疊層之餘還不能被傷害損血,這極大限制了一斗的就業,一斗和阿貝多及五郎三巖+後補組隊在面對高壓的情況下,結晶盾是不夠用的。
帶螭骨劍保持不被打斷掉層的話,第四個位置目前就只能塞五星的鐘離或者四星盾比較厚的諾艾爾或者貓貓了,如果遇到其他需要破盾的場景就很抓狂,這個時候,你哪怕是有2命是迴圈和開大更快了,可問題是高壓狀態下用恥骨狀態很容易給打掉,無形中回有損DPS。
而如果使用專武之後就沒這個問題,本身傷害期望穩定壓精疊滿狀態的螭骨6~8%,關鍵是不用疊層也不用害怕被打後掉層,起手就是最大輸出的同時還解放了第四個隊友位置,高壓可以上盾上奶媽。
中低壓可以帶個班尼特修女什麼的,進一步增傷或者其他的破盾元素反應,從而使得三巖隊有更靈活的就業空間。在有1命的情況下,想要保證以後三巖隊的靈活性最好還是優先選擇專武,萬一實在歪了也是就業面很廣的天空弓(再歪其他就確實沒辦法了),不算很虧。
綜合而言,一斗的強度控制確實不錯,命座都是不斷遞進的,感覺是吸取了宵宮的低命體驗不佳教訓,以及參考了胡桃1命手感改良機制又精準刀法,讓它不外溢位給其他角色帶來便利,太會算計。