有人把《紅色警戒2》的對戰分為三個境界,電腦對戰、朋友對戰、玩家對戰。
電腦對戰自不必說,輕鬆愜意,自由自在,只要自己願意,完全可以訓練一百輛天啟坦克去欺負一個簡單的電腦敵人。
朋友間的對戰,友誼第一,比賽第二。雖然也有不講武德的時候,但也不至於撕破臉皮。總體而言就是菜雞互啄,互拼坦克數量,以娛樂為主,勝負反倒沒那麼重要。
不過要是遇到正兒八經的紅警對戰,就沒那麼容易了。凡事總要講究個輸贏,為了獲勝,各種手段都能用上。一局下來,自己可能會有些懵圈。
還沒開始呢,咋地戰鬥就已經結束了?總之是輸得不明不白。
那麼面對這樣的高手,有沒有什麼制勝法寶,可以扭轉這一局面呢?
制勝法寶沒有,能夠快速上手的戰術技巧倒是有幾個。掌握之後即便是打不贏高手,能制霸朋友圈也是不錯的。
開局選伊拉克
也甭多想了,開局直接選伊拉克就是了。事實上,《紅警2》裡高手對決,獲勝的大部分都是伊拉克,這是有大資料作為支撐的。
犀牛坦克是《紅警2》價效比最高的主戰坦克,而輻射工兵是團戰最有用的輔助兵種,遊戲還沒有開始,你已經擁有了大資料主動權。
除了伊拉克,盟軍的法國和韓國也是不錯的選擇,是僅次於伊拉克的存在。
不過資料歸資料,操作歸操作,能不能體現出它的價值,又是另外一回事了。
靈活運用恐怖機器人
戰車工廠造出來之後,可以訓練恐怖機器人騷擾對方的採礦車。如果是盟軍採礦車就算了,對方會時空轉換,作用不大。假如是武裝採礦車的話,這一趟的成敗往往可以左右戰局。
畢竟開局丟礦車是一件極其影響軍心的事情。牛車1400元,蜘蛛500元,如果成功了,不僅可以讓對方損失單位,還會丟失1000元的礦量。
順便說一下,蜘蛛鑽武裝採礦車也有一個技巧,就是當礦車屁股面向自己的時候,成功機率更大,因為礦車槍炮塔掉頭需要一些時間。此外,在對方礦車走出戰車工廠的那一瞬間進入,也是不錯的選擇。
當然除了礦車,蜘蛛也可以往敵人寶石礦區去轉一圈,要是遇到正準備開闢分礦的基地車,那就是意外收穫了。
減少超級武器打擊的損失
超級武器都是定點投送的,雖然無法完全躲避,但是可以透過下面的一些手段來減少損失。
首先核彈落點位置是可以透過以下兩種方式進行預測的。核彈升空的時候,系統會響起警報聲。
這個時候在自家基地反覆拖動螢幕,可以根據警報聲音的大小來判斷核彈落點,聲音越響,距離落點就越近。
此外心靈探測儀也能探測核彈落點,只要該落點處於探測半徑之內,就會在落點位置出現標記。
閃電風暴落下後,很多建築會處於殘血狀態,處於停電狀態,對方會經常派空軍進行補刀。這個時候可以提前做好防禦,以免被趁虛而入。
多餘的單位不要造
時間是有限的,金錢要花在刀刃上,把資源做到最合理的分配,一些多餘的建築不用造。
那麼有哪些建築是多餘的呢?首先是複製中心,除非擁有雙基地,可以用蚊子海戰術。大部分情況下對面要麼都是伊拉克,要麼是盟軍陣營,小兵被輻射工兵和譚雅完克,爆兵流基本上沒用。
此外在《紅警2》原始版本,想要靠複製中心刷錢,也得擁有雙基地。
礦場只需要保留一個即可,其餘的礦車可以從戰車工廠造出。維修廠是用來針對恐怖機器人的,不是用來給大部隊當修理場地的。
如果準備打速推流的話,作戰實驗室、超級武器也都不需要造。
總之,資源可以儘量朝著戰車工廠、坦克和礦車這三個單位傾斜。在正式比賽中,這三種單位的數量被拿來作為雙方力量對比的一個重要資料。
手裡時刻掐好碉堡
顧名思義,就是碉堡訓練之後,先別慌著建造出來,瞅準時機,等需要支援的時候再出手。
那麼什麼時候出手最合適呢?比如說對方的蜘蛛和工程師在自己基地遛達,可以瞬間造出碉堡,將其秒殺。
又或者是敵方部隊來襲,自己處於區域性劣勢的時候,可以快速部署碉堡進行支援。同時工程師佔領敵方建築後,也可以瞬間部署碉堡進行防禦。
步坦協同
在進行坦克決戰的時候,可以多帶一些動員兵和狗。古人有詩云:
脖子右擰,你退我頂。坦克配狗,越打越有。
犀牛、灰熊、天啟這類的坦克炮彈並不能打出拋物線,而是直線彈道。用動員兵和狗衝在隊伍前面,可以有效吸收傷害。
坦克決戰的時候,切忌站樁式打法,“Ctrl”和“Shift”鍵位一起按下開啟自動攻擊模式,邊打邊移動,以便分攤和躲避傷害。千萬不要操作部隊集體攻擊單一目標,以免造成火力浪費。
輻射工兵是團戰的一個殺手鐧,主要是團戰配合大部隊進行拉扯和走位的,一般情況下想要“燙傷”對方沒那麼容易。
不過這裡有一套叫做“天地同壽”的戰術,就是將輻射工兵放在防空履帶車裡混在大部隊裡,與敵人強行接戰。
當雙方站成一團的時候,大部隊突然後撤,留下防空履帶車。在車輛毀掉的一瞬間,輻射工兵迅速按D鍵展開。雖然自己的部隊也會被輻射,但因為提前做了準備,顯然是對方受傷更深。
兩面開花
兩面開花,多線操作,這可以將坦克部隊按2:3:5的比例分成三撥,進攻對方基地。
這裡用30%的部隊進行誘敵,再用一半的兵力在另一側進行主攻,剩下的力量則用來增援。
敵方在被雙面夾擊的情況下,會兵分兩路進行阻敵,這個時候根據對方的兵力分配,將剩下的增援部隊派遣出去,在其中一側形成優勢,而處於劣勢的一側可以進行拉扯後退。
當優勢的一側將敵方全滅後,便可以兩面包夾,消滅剩下的敵人。
開局賣基地
這種打法沒啥好說的了,就是開局賣基地一波流,全部用來出坦克。到最後甚至連戰場工廠也可以賣了,只留下一個兵營,將僅剩的一些錢用來出動員兵和狗,全員壓上。
相信在大多數情況下,對面根本扛不住這樣猛烈的初期攻勢,尤其是對於盟軍這樣初期比較弱勢的陣營,更是被碾壓。
不過這樣做也是有風險的,萬一要是對方看到你這個架勢,賣基地狂出碉堡小兵,硬生生把這一波扛過去了,那就只能GG了。
後記
以上的這些或許算不上什麼獨闢蹊徑的套路手法,但卻是非常實用的戰術技巧。面對著曾經一勝難求的親戚、朋友和同事,或許是時候讓他們大吃一驚了。