程式設計這東西會者不難吧,僅僅二次開發還不難搞定。現在重製版BOT更商業化,自己定製的餘地更小。03至05年不要太火。如今的暴雪也是變了。當時,仙劍,盟軍敢死隊,玩具兵大戰,暗黑,傳奇,倚天,紅月,魔力寶貝,奇蹟,現在真是沒勁。可能再過個十年以後,這個年代的經典只有,DOTA,輻射3,和,上古卷軸了吧。那個時代還沒有這種玩意兒吧,109的時候已經把裝備基本刷全了。話說回來D3沒有大箱子好難受,渾身難受。
暗黑那套裝備系統結合各種角色的build真是天才之作。到目前為止沒有一個遊戲能夠超越。暗黑三跟火炬都是,更多的遊戲是抄都抄不會。甚至瑞韓德之劍(Zweihander)的攻速是急速這種設計都注意到了。重點練滿骷髏、屍爆和迷亂衰老這幾招就差不多可以過地獄,不過後來玩聖騎發現比死靈厲害,雙熱*聖盾,傭兵用防禦光環,再有幾個差不多的裝備,過地獄輕鬆多了。
純物理傷害碰上實體無效的躲就行了也不影響完成任務(地獄模式抗性太重要了)。2012年玩過暗黑3以後,曾有那麼段時間我又想回溫下重新去刷暗黑2了,結果發現玩了這麼多年的wow與各種單機遊戲後,實在是無法回到暗黑2的那種操作設定了,感覺真的是反人類的。看得眼睛有點溼,小時候也跟在爸爸旁邊看他打。沉淪魔被砍死的叫聲很滑稽,會把我逗笑,我爸就不殺邊上的復活法師,留著一個沉淪魔讓它不斷復活再砍死。
我們倆能嘰嘰咕咕笑一晚,又想到另一個他曾經沉迷過的遊戲,盟軍敢死隊,有段時間天天晚上玩,近幾年徹底不玩了。我問他為什麼,他說沒為啥就是不愛玩了,這麼問過幾個月後,我忽然意識到,那個遊戲很考驗眼力,而爸爸已經老花眼很久了,而且何止是盟軍敢死隊,他已經好幾年什麼遊戲都不玩了。JS只是bot行動指令碼。給js操作用的底層是c++直接往記憶體裡寫的。JS指令碼好在完善健壯。底層是靠反編譯的,真是技術門檻高。