微軟憑藉經典的鋼鐵直男實踐,在ARM真正效能較弱的時候,已經制造了ARM PC。但是,由於大部分垃圾堆積在心臟中,ARM windows的效能進一步下降。
你認為微軟是這方面的先驅嗎?事實上,微軟是一隻老鼠。
只是.
微軟的小裝置一直處於胯部狀態。
Windows Mobile。Windows Phone。哪一方打不好好牌。
哪個比同時代的iphone和Android出現得早,
反觀蘋果,他一直在那個不愉快的地方部署macOS on ARM。
他在Mac OS X 10.7中放棄了32位硬體,但仍然與舊軟體相容。
OS X 10.10時代,為了開發通用系統相簿應用程式,有一個名為UXKit的介面。今天,蘋果系統的專輯已經是普通軟體之一。
接下來蘋果放棄OpenGL,改用Metal。而且,連續3年殺死的應用程式期限也隨之而來。
能跑的32位殭屍的應用越來越少。系統越來越乾淨了。同時,蘋果對MAC APP商店進行了改造。
讓它看起來更像移動端的應用商店。
到2019年為止,這是蘋果公司完全超過64bit的最後一年。引進了新的iPad Catalyst技術,使iPad軟體成為麥金塔軟體。此時,微軟UWP應用程式不知道進入墳墓有多少年了。
同時推出iOS 4K中板iPadOS,推動兩端融合,不放棄iPadOS。
2020年,我們看到了與iPadOS 14非常相似的macOS大Sur。
所以從蘋果的電腦晶片出現來看,他是有規律的。
庫克工作很慢,但她從不說空話。特別是在重大事件中,
微軟擁有先進的設計和技術,但他努力的焦點不再在個人電腦上。
他現在的中心在雲資料上。而且在辦公軟體裡。在訂閱儀式上。
——完成——
分開
前面我想說的廚師做事慢的說法。其實我還沒說完。庫克工作是看時間。
事實上,一點也不慢。他只是在等這些東西被淘汰的時候。
2017年蘋果公司其實已經在準備iOS軟體登入macOS的計劃。
只是媒體們當時只能看到蘋果iphone銷量下降。
沒想到水果已經在製作ARM Macintosh的原型了。
我確信蘋果A10X當時已經放進測試機了。
2013年A7可以用第一臺移動裝置64位處理器驅動macOS。但是那個硬體達不到要求,所以我看到了A9X雙核晶片,聲稱2015年能與X86電腦抗衡。儘管效能滿足了蘋果的特定要求。(威廉莎士比亞,Northern Exposure,)但是他的核心不夠。因為是個大問題,2017年水果拿出了A10X 4核中央處理器和12核顯示卡怪物,這東西在全球開發者大會2020上也可以作為開發套件使用。
微軟此時仍然沒有任何動靜。而且,2017年,他似乎正式宣佈放棄Windows手機。
真巧?一個保持原樣,秘密開發工具包
而且事實上,macOS是故意上AMD的。但是沒辦法,自己開發的有點好用。所以我放棄了。
——完成——
再次分手
水果在2018年實際測試了AMD程式碼庫的macOS版本。
因為超威半導體的Z3其實很有吸引力。但是蘋果最終放棄了這條路。
因為水果其實很噁心。CiSC相信,如果自己當年的PowerPC不是太垃圾的話,蘋果不會選擇複雜的命令營,所以他始終是個簡單的戰士。水果表面上和複雜的指令集談戀愛,但背後早就想踢掉自己的這個朋友了。
可以說,蘋果為了回到簡化陣營而努力,本來就想換成弱相容性。
2018年Mojave系統上方的股票。語音備忘錄。家庭三個軟體可以看作是水果和英特爾的離別前奏。也可以考慮Swift程式語言。而且,SwiftUi是為了繼承Objc而準備的蘋果矽的技術。後者可以說,蘋果矽遷移全部完成後,Ob程式設計等級會進一步下降,或者在未來的蘋果晶片上完全拋棄。
關於SwiftUi,我想我準備做選單了。
Ui這兩個詞我想到的也只有使用者選單。
再加上Swift直立特性,蘋果今後整合所有系統的介面設計也不是不可能。
微軟的準備就像真的沒有一樣。
蘋果為這個東西展示了幾乎所有的家務技能。
微軟想遷移自己的系統。蘋果的這種操作都要剽竊。