《幻塔》第一天公測,也是感慨良多?有的小夥伴已經玩上了,有的還沒玩上?今天也是週四上班日子,遊戲早上8點開始,但不少人還沒來得及玩。
1、登陸:
為了能第一時間玩到《幻塔》,我早早就等候,好能開服就能進入遊戲,可結果相反等我8點01點選星島-01服的一剎那,網路連結失敗,在登入點選崩潰了,100多個小時等待。中途來了電話,重新登入星島其它服,也都差不多, 最後無奈進入了星島21服,說好的1服要抱大腿,結果大腿沒了。
2、氪金:
不知不覺玩了5個多小時,第一天開服最高等級18級,做完主線任務18級了,因為遊戲有等級限制,把地圖能能撿的寶箱都撿了,然後微氪了一點,金核68抽,黑核抽了不知道多少,最後就得了一個ssr擬態武器(修瑪(盾牌))和一堆長槍和弓箭紫色武器,還是不想要武器,心情很崩潰。說好的開服能快樂一些的呢,只能等保底了?
3、畫面:
現在的畫風及畫質比早期好太多,但是現在畫面稍微有點問題,可能是我手機問題沒有全開畫質;鏡頭在打怪和爬牆時,忽遠忽近、高低拉伸等不太穩定,看著不太舒服。
4、戰鬥:
《幻塔》的戰鬥是三武器連攜,一個人同時可以帶著3把不同的武器戰鬥,中間隨時可以切換,利用這個設定能做出很多浮空連控、破盾爆傷的組合效果。此外遊戲裡還有個源器系統,這裡面也有一些是輸出型的,可以讓遊戲中的戰鬥出現更多變化。
但不足的是,技能太少長期玩可能會覺得無聊,甚至簡單;打擊感略微弱點,這方面還需要最佳化。
5、玩法:
玩法很豐富,主線、支線、副本、野外boos、野外怪群,野外探索等,看起來很多但每樣都不突出。
野外探索,探索久了就會感覺很乏味(這期間清怪群拿黑核等一些材料),這些都是要純手動,會很累(為什麼會感覺累,當你不選擇氪金的時候你只能氪肝)。可能我是玩傳統網遊習慣了,喜歡簡單多一點的。
其它玩法呢也是有優點有缺點,還算可以。
整體來看,《幻塔》第一天遊戲體驗一般,在玩一段時間,開放更高的等級和活動應該能好一些,看後面體驗如何。你怎麼看這個遊戲呢?