蒼茫上下五千年,若生我中華,自得文傳——楔子
一、成語
樹葉的一生,只是為了歸根嗎?——《英雄聯盟》亞索
一點寒芒先到,隨後槍出如龍。——《英雄聯盟》趙信
《英雄聯盟》亞索
英雄聯盟是隸屬於拳頭公司開發的遊戲,所以遊戲裡很多英雄一開始初始的配音都是英語配音。這款遊戲引入中國,那自然需要進行英雄臺詞的中文翻譯。
列舉的這倆句詞,他的原本文字是這個樣子的。
Is a leaf's only purpose to fall?
Look, my pike is about to hit you.
如果單純直譯過來,那這倆句話意思分別是
一片樹葉最後都會落下嗎?
看,我的長槍已經快要擊中你了。
不難發現,我們翻譯後並且配音進入遊戲國服版裡的臺詞,並不是直譯過來的這句話。
玩過這款遊戲的都應該知道,亞索在遊戲故事裡是一個背井離鄉的孤傲劍客。是因為一些偶然的事情,莫名的背上了欺師滅祖,反目弒兄的罪名,最後無奈遠走他鄉。作為一個遊子,無論如何他都是會思念家鄉的。而意譯過來的這句臺詞,他本身就包含了成語落葉歸根的含義,飄落的枯葉,掉在樹木根部。比喻事物有一定的歸宿。多指客居他鄉的人,終要回到本鄉。亞索自己需要窮極一生的力量去證明很多事情,也要尋找很多被掩蓋的真相,很難停止自己的流浪之旅迴歸故里,甚至可能是這一輩子都會回不去,而一片落葉卻可以歸根,對比起自己的身世不由得會悲從中來。直譯的臺詞,在我們直觀的理解上,感受不到這種意境。而這一句意譯的臺詞,直接昇華了他的思念之情,也很飽滿的刻畫了一個有家不能回失落遊子的形象。
我國的經典四大名著《三國演義》裡,有一位傳奇的少年將軍,他長坂坡七進七出,奪少主於危難之間。南征北戰,外水沿長江而上直通成都,漢中破陣救老將黃忠於危難之間。即使是晚年,也要堅持隨諸葛亮北伐,直到離世,心裡依然叨唸未報儘先帝之恩。赤膽忠心,蒼天可鑑。他就是常山趙子龍,趙雲。這樣一位驍勇善戰的將軍,威名不止停留於國內。拳頭的趙信設計師也曾坦言過,在設計這名英雄的時候,的確是將他的身世歸屬於為三國猛將趙雲的孫輩,所以之後趙信也擁有了名為趙雲子龍的面板。作為名將之後,趙信也完美的繼承了他的意志。在諾克薩斯角鬥場,一人一槍無所不往,讓對手們聞風喪膽。在德瑪西亞,國王戰死,國家危難之時。為保國王救命之恩,繼續忠心輔佐嘉文四世南征北戰,保家衛國。倆軍對峙之時,如果你看到了槍頭上的寒芒,那麼等待你的,只有隨後貫徹長虹的破陣長槍。寒芒待出,如若出手,槍出入龍。透過這句臺詞更能體現出一位有著同樣意志的少年將軍他的膽識和果敢。這些效果,都是直譯所達不到的。透過這樣的方式,我們傳統成語帶來的藝術,也就這樣留在了電競遊戲中。
二、歇後語
你打的就像小羊羔,一點也不硬朗!——《英雄聯盟》布隆
不同於成語,歇後語更像是一種較為有意思的表達思想的話語。
《英雄聯盟》布隆
我們中國傳統的歇後語類似燈謎。是中國勞動人民在生活實踐中創造的一種特殊語言形式,是一種短小、風趣、形象的語句。一般由前後兩部分組成:前一部分起“引子”作用,像謎面;後一部分起“後襯”的作用,像謎底。在一定的語言環境中,通常說出前半截,“歇”去後半截,就可以領會和猜想出它的本意。
所以說,這樣的話語,可以這樣進行理解,你只需要說出一半的話,另一半完全不用說出來,也一樣能傳達你真實所想表達的意義。就似繪畫時的留白。
布隆在遊戲裡,可以說算是一個較為溫柔的大叔形象的英雄。中年大叔的形象特點就一定是那種不太需要做出什麼很讓人矚目的事情,依然可以獲得別人的尊重。他就屬於這種型別。這一句話也能很足夠的表現出這些特點,話說的很穩重,卻略帶嘲諷之意。我不因為我年事高能力強先發制人欺負你,而是給你機會讓你先來揍我。只看前半句,利用歇後語的特點,同時也能看出對後輩們的一種小厚愛,只是比作了溫和的小羊羔,而不是過分的嘲諷讓人能直接感覺到憤怒。
三、俗語 諺語
中國有句老話,叫做不打不相識。——《英雄聯盟》孫悟空
當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視你。——《王者榮耀》成吉思汗
有朋自遠方來,不亦樂乎。——《王者榮耀》老夫子
《英雄聯盟》孫悟空
不同於成語和歇後語,俗語諺語應該能說是目前中國語言文化中最承上啟下的存在。成語,很多的出處來源於各種古籍,算是一種大浪淘沙的精品產物,很難說在現在這個時代產出新的成語這種概念。而歇後語偏向親民,通俗的說,就是很接地氣,但是很多時候在正式大場合,有點過於難登大雅之堂。俗語諺語正巧處於他們中間,結合他們優點,摒棄了很多缺點。首先,俗語諺語也有很多來源於古籍文書,但是對於目前現代人來說,也都是可以接受的理念和說法。同時,很多當代人說出的至理名言,會一點點傳播開來,會成為一些新的俗語。如果拿現在這個時代來說,很多網紅正氣用語,也就成為一些俗語。在很多正式場合,一句接地氣的俗語諺語一出,就會成為場合活動的點睛之筆。所以,可通古今,古可用,今可說,自然是我們中華語言文化最博古通今的存在了。
電競遊戲裡,這種精神也刻畫了很多栩栩如生的角色。孫悟空,屬於中國神話世界的戰神,天庭的齊天大聖,西天取經路上的孫行者,佛法三界的鬥戰勝佛,只要是和他有關的各種故事,各種遊戲,這隻猴子都是這樣傳奇的存在。一開始的孫悟空,打的十萬天兵天將聞風喪膽。但是在踏上西行之路後遇到困難也會請自己曾經的手下敗將們出手相助,而各路神仙也並不會不給猴哥面子,都會慷慨幫助。不難發現,《英雄聯盟》裡的這句,不打不相識,概括的很明顯是自己一種人生態度。猴哥喜愛廣交朋友,對於他來說,能和他交手讓他感受到戰鬥的快感的,自然會成為猴哥看好的朋友。在《英雄聯盟》裡,是一個5V5的對決,自然猴哥也是希望能在這裡遇到和自己與之一戰的合格對手。遊戲裡猴哥還有一句臺詞,那就是“希望他們能與俺多過幾招”,也能很好的表現猴哥的這個特點。對於我們來說,不打不相識這裡的“打”,並不是說要像猴哥那樣子,真刀真槍動起來打。我們也可以理解是一種交流,一種互動。當你願意主動尋找到別人和你都喜愛的一件事,並且付出真誠的交流的時候,別人回覆你的也一定會是真摯的友誼。這句俗語,即飽滿了遊戲裡我們心中猴哥那個偉岸的形象,同時也能讓我們學習思考到一些生活的哲理。
聽到成吉思汗,估計在13世紀的世界,那絕對是會讓人毛骨聳立的名字。那時候,蒙古鐵騎所到之處,無不臣服。整個亞洲,都籠罩在蒙古帝國的統治下。一手建立了這個帝國的統領,成吉思汗,正如遊戲這句臺詞所言。他並沒有覺得自己擁有這麼大的領土而驕傲自滿沾沾自喜,反而讓自己做事情更加的謹慎。對於治國之道,他並不像打仗那樣殺光俘虜那樣斬草除根,而是安撫各處降地百姓,處處為本地發展做出貢獻。同時他有一個做法,他的孫輩忽必烈在治理大元帝國的時候也繼承了下來,那就是重用漢人。不用蒙古人治本地,用當地人治理當地。之所以選擇這種的做法,是因為成吉思汗真的瞭解他凝視的到底是什麼深淵。他清楚自己的蒙古鐵騎只有衝鋒陷陣的勇猛,而治理國家是不需要這個能力的。這樣以暴制暴只會久治不安,最後出現叛亂問題。成吉思汗一定是知道的,因為他統治蒙古帝國的根源,就是當時四分五裂的蒙古國沒有一個真正的仁君,沒有會治國的謀士,有的只有互相殘殺的軍兵將士。他也知道,曾經叱吒歐亞的匈奴族,也是因為這個一夜之間消失殆盡。謹慎,自省,就成為了成吉思汗的代言詞。在王者峽谷,他有爆發,又有很多射手做不到的自帶視野的能力。即使是自己個人輸出能力很強,也同樣利用自帶的視野能力小心謹慎時刻埋伏他的敵人。深淵將永遠不會吞噬他,而是會讓一直凝視深淵的他更加強大。
我們中國人,講究團聚團圓,甚至是陌不相識的人,團聚飽餐一頓,自然便可無話不談。且不提莫笑農家臘酒渾,豐年留客足雞豚的熱情好客。卻也可知開軒面場圃,把酒話桑麻的情投意合。四海八方,只要來聚,便是友。熱情好客永遠是我們的標籤。這樣的我們,一定也是聖人孔夫子所希望看到的。有朋自遠方來,不亦樂乎?廣納四海八方客,聚收天下其並蓄。這種精神,也一樣傳遞進入了王者峽谷。
瑰寶永流傳,一顆恆久遠。如若不見雲中月,自可風裡照遍野。——後記