作為 MMO 賽事的先行者,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽透過前兩個賽季的原始積累,重新整理了大眾對 MMO 賽事的固有認知,建立了獨樹一幟的賽事品牌。
乘著電競入亞的東風, 中國電競產業迎來了新一輪的發展機遇。實際上,回顧電競產業這些年的發展,無論是被冠以體育新形態,還是新興的文化符號,電競的邊界感和距離感正在不斷消失,與大眾日常實現了無縫滲透融合。在這個全民化的過程中,電競賽事作為主要的承載體,也逐漸朝著高度垂直細分的領域深入拓展,推動更多品類完成電競化的覆蓋。
作為 MMO 賽事的先行者,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽透過前兩個賽季的原始積累,重新整理了大眾對 MMO 賽事的固有認知,建立了獨樹一幟的賽事品牌。12 月 16 日,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽 S3 賽季季後賽在廣州正式開打。相比往年,S3 賽季在賽事體系、賽事製作和品牌外延三個層面全線升級,以專業化、科技化和多元化的運作思路,繼續引領 MMO 電競走上與時代、與產業接軌的高質量發展新路徑。
維持專業化運作優勢,推動MMO職業化更進一步
武神壇巔峰聯賽用了兩個賽季的時間,打通了MMO 賽事職業化運作的全流程,構建了專業化的運作優勢。其中,從 S1 賽季設定聯盟委員會到 S2 賽季開啟強聯盟運作模式,MMO 職業化貫穿始終,成為了武神壇巔峰聯賽動態發展的重頭戲,這既合乎電競職業化發展的必然趨勢,也驅動戰隊奉獻更多高質量的精彩對決,最終提升玩家的觀賽體驗。
對 MMO 職業化的力推,實打實地幫助武神壇巔峰聯賽完成了專業積累,對拓寬電競行業格局帶來了重要的意義。這也說明了,這條路徑值得穩步、持續地推進。因此,無論從賽事組織,還是賽程安排,S3 賽季都進行了全新的迭代,繼續保持著賽事的專業化運作優勢,並進一步擴大了前兩個賽季的職業化探索成果。
從全盤的邏輯出發,S3 賽季繼續以強聯盟運作模式為核心,結合前兩個賽季在聯盟和組委會運作上的純熟經驗,加速賽事體系的職業化程序。在細節層面,本賽季則充分圍繞戰隊運作、職業化和培養體系進行了進一步的規範和完善。對於戰隊運作,“7+1”賬號准入模式保障了賽事的高水準,同時由聯盟組委會牽頭公會協助戰隊運作,並對中腰部伺服器戰隊進行重點扶持,為新、老職業戰隊的長線發展夯實了基礎。作為戰隊與賽事之間的重要“粘合劑”,聯盟體系的賽事公會、戰隊經理人、戰隊指揮三大板塊,也在本賽季完成了深度升級,賽事方搭建了賽事指揮認證平臺,建立專業的指揮以及操作手監管把控機制,與通用的電競標準和規範實現接軌,打造出適用於 MMO 電競職業化的生態閉環,長遠來看對賽事具有顯著的推動效果。
而在賽程安排上,S3 賽季在 33 個直播日,為十二支參與常規賽的戰隊進行了科學合理賽程設定,確保所有參賽者都能夠擁有充足的戰術研究和規劃空間。而今日開打的季後賽,則重點引入了 BP 規則,助力戰隊實現對戰術及策略的深度挖掘,以更加全面的戰術運用提升賽事的觀賞性,增加參賽戰隊、賬號、指揮等影響力,並以此激發玩家對戰隊打法的研究熱情,形成由賽事對遊戲的有力反哺路徑。
此外,作為賽事的重要一環,獎金對於參賽隊伍有著天然的磁吸效應。S3 賽季提供了 210 萬高額獎金,展現出了其作為職業化聯賽的實力,激勵參賽隊伍的競技精神,增加賽事的激烈程度。實際上,回顧常規賽階段,12 支頂尖隊伍展現了高水準的比拼,最終攜手逐夢、花好月圓、雷霆萬鈞、時空之隙、山清水秀、瑤池聖地、心意相通、紫禁之巔八支豪門戰隊出線,在季後賽和總決賽上演更加激烈的對決。
科技化夯實賽事製作,多項黑科技點亮夢幻戰場
MMO 職業化導向的結果之一,是讓賽事更具可看性。而對於一場電競賽事而言,觀眾期望從中獲得更具沉浸感的觀賽體驗,這就需要從賽事製作層面錦上添花。從為觀眾營造豐富的觀賞性出發,武神壇巔峰聯賽站在 MMO 電競革新者的角度,透過科技化夯實賽事製作,引入了多項黑科技,賦能賽事內容的精彩呈現。
具體到 S3 賽季季後賽,線下舞臺圍繞“空中浮島”這一意象,以流水式屏貫穿舞臺,營造“島嶼漂浮,波影躍動”的視覺奇觀,與《夢幻西遊》手遊本身所具有奇幻氣質可謂是同源而出。而與舞臺相得益彰的是,S3 賽季對於 XR 和 AR 黑科技的運用,為觀眾帶來了超越想象的呈現效果。依託於 XR 技術特性,突破傳統賽事演播廳的侷限,不僅逼真還原了真實立體的虛擬遊戲角色,並配合相應的倒計時場景,共同點亮武神壇巔峰聯賽冠軍獎盃,營造出了與賽事氛圍高度匹配的開幕視覺盛宴。
同時,季後賽以接軌“元宇宙”概念的探索實踐,顛覆性地透過 AR 技術引入了跨次元的雲端觀賽的新模式,打破了地域空間限制,讓觀賽使用者與現場虛擬觀眾實現視覺化的即時互通,全面提升了線上觀眾的參與感,讓現實和虛擬透過武神壇巔峰聯賽這個通道互相融合,展現了賽事製作的前瞻性和前沿性。
值得一提的是,季後賽還從人文關懷的視角切入,聯手訊飛聽見發起無障礙觀賽計劃,為賽事賦予溫度。透過引入 AI 實時字幕功能,賽事方打造了專屬無障礙直播間,並且邀請專業知名手語老師韓清泉加盟,為聽障群體構築起一個無障礙觀賽空間,確保他們也能享受優質的觀賽體驗,啟用電競賽事的正向價值。
多元化場景跨界合作,助力賽事品牌外延拓展
從職業化體系完善到對賽事製作的精益求精,武神壇巔峰聯賽始終都在堅持自我進化,打造了良好的賽事生態“內迴圈”,激發品牌外在的輻射力。作為對這種影響力的承續,S3 賽季展開了多元化的跨界合作,深挖賽事的文化內涵,融入大眾消費視野,推動賽事品牌外延拓展,實現了電競產業融合發展語境下的內外兼修。
隨著電競連結的生活場景不斷擴大,它正在充當著文化傳播載體的角色。比如,為城市打造文旅名片,傳播城市文化和魅力。而本屆聯賽與廣東省非物質文化遺產專案—銅鑿剪紙展開了合作,打造了專屬夢幻英雄豪俠的巨幅銅鑿獎盃,以鑿代筆以敲代畫,一敲一鑿刻畫巔峰線條,事無鉅細地展現了非遺技藝,擴大優秀傳統文化的受眾面,拉近年輕人與傳統文化的距離,同時,非遺技藝所蘊含的千錘百煉的匠心,也與聯賽中各位豪俠一路過五關斬六將的意志有著異曲同工之處,深度挖掘了賽事豐富的文化內涵。
在精神消費之外,武神壇巔峰聯賽從滿足“食”這一剛需出發,與真功夫、餓了麼建立跨界合作,上線了一系列應援活動。透過充滿特色的巔峰聯名套餐,以及融入了賽事元素的線下觀賽主題店,賽事深入挖掘了本次聯動的場景價值,提升了賽事品牌的大眾傳播。此外,賽事還攜手潮牌 DHPD DESIGN CREW 創始人謝雷,推出了一系列主題潮服,與年輕觀眾建立潮流文化的共鳴,推動賽事品牌破圈。
結語:
電競的面貌,正在不斷被改寫,這不僅限於產業和政策層面,迴歸到受眾層面,從過去電競品類的相對集中到多元化的品類覆蓋,觀眾的選擇越來越多了。對於武神壇巔峰聯賽而言,它在滿足了受眾對賽事內容差異化訴求的同時,也選擇與時俱進,不斷自我進化,豐滿賽事生態。
武神壇巔峰聯賽首推的職業化與聯盟化,為 MMO 賽事建立了標準化體系和規範,並在每個賽季進行完善,讓 MMO 職業化真正成為有力的變革嘗試,並結合 XR、AR 等黑科技,為賽事製作升格,提升觀賞性和沉浸感。在勤修“內功”,構建硬實力的同時,武神壇巔峰聯賽深入到多元化的生活場景打造“軟實力”,從非遺文化、餐飲消費到潮流文化,串聯起品牌的影響力,釋放品牌的多元價值。
可以看到,武神壇巔峰聯賽內外兼修,建立起了一套自己的MMO品類打法體系,將賽事標準和規範、賽事製作以及外延拓展納入整體發展思考,在 MMO 電競領域走出了一條通途,為行業帶來了積極的影響。
當然,這僅僅是一個開始。隨著 S3 賽季季後賽正式打響,我們還將在未來看到巔峰聯賽更多的可能!