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魔獸懷舊服TBC壓榨DPS的BOSS不多,DPS再高也難過,沒抓住核心!
DPS不夠不是過不去的問題,過不去是團隊配合的問題,找不到25個頭腦清醒的人是過不去的主要問題,打得高卡尾王,打得低的全球FD,我覺得挺好笑,當年2.4過蛋蛋的人家要想飆DPS真的飆不高?過不了BOSS再高的秒傷有什麼意思?
十多年前玩魔獸,T5尾王想想腦袋都疼,黑廟海山只能打打前4,至於太陽井,公會壓根就不去,打不過去幹什麼?朋友的公會去太陽井,老一前邊的小怪就清了兩個多小時,老一都沒過公會就解散了還好後面開了3.05。當初因為版本開的時間拖後,純卡拉贊版本好像就20天,導致之後的t5、t6裝備積累時間遠遠不夠。
其實蛋蛋開荒主要是治療壓力大,dps把流程走好即可,由於戰鬥時間很長(約半小時),所以多帶am和生存獵當電池,因為開荒階段治療壓力非常大。我當年玩的歐服,公會伺服器次殺伊利丹。實事求是講真不難,主要是第二階段容易減員。能完美第二階段後很快就過了。不過布胖就是看dps。過的去就過的去,過不去就是過不去。
魔獸世界最早期版本蛋蛋全員無錯,裝備達標也要打半個小時,我們當時最快也要27分鐘,太陽鏡看到目錄,dps實在到頭了,在後期更新版本就全是菜。當年玩流程,現在玩資料。當年要把職業最大化,現在要把DPS最大化。當年每個職業都有任務,現在每個職業就是幹。當年玩的是遊戲,現在玩的是排骨。
那個年代不能和現在比,對於BOSS都是未知的,先不說傷害這些,光是九城伺服器就是BOOS戰的一個難點,那個年代流行一句話今天你卡了嗎,再加上網路硬體這些都不如現在。再看看今天DZ都活得沒尊嚴。
魔獸世界60,70級的副本都是不難的。只有2.4的sw是難得。sw是魔獸世界第一個職業副本。以後的每個版本就都是職業副本,和普通玩家沒關係了。
其實伊利丹對T的要求比較高,瓦斯琪對全團的要求都很高,所以裝等越高就越覺得瓦斯琪更難,而且傳核階段場面極度混亂。伊利丹我覺得比瓦斯琪簡單,就是吃dps的硬體和t會不會拉小火。這本還是挺經典的,幾乎每個boss都有讓人難忘的技能。
阿克蒙德正常打過了一次,有點磨嘰,各種恐懼太煩人,不過我的戒律牧很吃香。瓦mm也打一次,需要跑位配合,到時候也基本剩不了幾個人三臉,三臉其實挺有意思,當時還下線兩個治療,中途在上來。現在的玩家dps高不少是毋庸置疑的,到時候不管士士T還是火元素T,都能接住怪,蛋蛋應該是難不倒現在的玩家了,就看沒bug的阿克能不能搞死野團!