為了豐富遊戲玩法以及提升遊戲的競爭優勢,夢幻西遊已經把角色的最高境界從渡劫開放到了超凡入聖。一個角色賬號達到了超凡入聖境界才算是完美的,特別是已經發到超凡入聖9層的角色,可以說已經達到了遊戲巔峰。同樣都是175級,為什麼化聖號的價值比渡劫號高那麼多呢?其實超凡入聖就是高層與底層的分界線,能夠達到超凡入聖的角色已經達到了巔峰,它的價值之所以那麼昂貴是有原因的。下面是一位遊戲耽誤的分析學玩家統計出來的資料,並製作成曲線圖來詮釋為什麼化聖號那麼貴。
最近想補師門技能升化聖境界,然後畫了一下經驗和金錢消耗的曲線,發現了一些端倪。
如上圖所示,1~150級消耗大概是拋物線曲線上升,151~180級策劃就不滿足原有曲線的增幅,突然把點技能消耗躍升了一個臺階,每5級滿足一個線性關係,整體上像指數上升。第180個技能更是獨一檔,表示不屑於跟176~179的小弟同流合汙。1~170跟171~180的消耗差不多,這增幅曲線真的很過分。這就是渡劫號與化聖號的差距。另外,159~160的金錢消耗比160~161的消耗大,這個不知道是不是程式設計師弄的bug?
另外修煉等級和修煉經驗是一個拋物線上升的關係,透過等差數列求和可以算的出來。
1~150級的師門技能經驗消耗曲線用擬合曲線功能算出來了,是一個三次方的方程,說明初代策劃還是比較良心的,沒有用到指數增長。
有小夥伴說想看看修煉效果的曲線,攻擊修煉的話夢幻精靈說是一級加成2%+5,大家都知道是加算。透過上圖加算和乘算的對比,發現加算的話一個公式就搞定了,乘算的話演算法要乘n次,相當麻煩。如果採用乘算的話,計算量過大會導致伺服器崩潰,所以大部分遊戲傷害加成都用加算,這點需要程式設計的大神來求證。
現在問題來了,為什麼高等級直線上升?還不是為了壓制高等級的快速增長,如果那麼容易,那麼人人都能很快升到175級滿技能化聖了,練號時間成本過大,人人才會考慮買號,藏寶閣才有流通。
遊戲剛建立的初衷是讓大家娛樂,隨著五開的出現,那是不是說提升經驗消耗就能促使玩家加大線上遊戲時常?而且五開刷經驗的速度是單開玩家的三到四倍,所以為了讓更多的經驗有地方消耗,所以推出了渡劫。畢竟總不能把原有的模式更改,所以只能從150級以後開始加大消耗。後來的事大家就都知道了,化聖出現,為什麼不是提升等級?因為老闆一個號幾千萬的投入,你總不能只出等級不出裝備,出了裝備160豈不是貶值了,所以在原有的基礎上推出超凡入聖才是最明智的選擇。