各大知名外媒都在今天公開了武術動作遊戲《師父》的前瞻體驗評價,並介紹了更多細節。從 IGN、Eurogamer 和 GameSpot 的前瞻內容來看,本作的戰鬥體驗流暢絲滑,但在場景切換的時候掉幀明顯。
IGN 前瞻試玩流程
外媒玩到的是一個完全聚焦於戰鬥的試玩版,玩家可以在預告片中已經出現過的夜店關卡挑戰敵人。遊戲的戰鬥玩法有點像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的防守反擊設計,並融入了類似《只狼》的架勢系統。不同的是,本作不會像《蝙蝠俠:阿卡姆》那樣有明顯的閃爍標誌告訴玩家敵人的攻擊時機。
從三家媒體的描述來看,《師父》的戰鬥流暢、挑戰性強,並且非常重視防守反擊。面對敵人的攻擊,玩家有 4 種防守選擇:防禦、招架、後仰、閃避。
防禦不需要掌握任何時機,但每次擋住敵人一擊,架勢槽就會積蓄一點,蓄滿的時候角色就再也無法防禦;招架是四種防守方式中最考驗時機把握的方式,可觸發的視窗期很短,但成功觸發能無效化敵人當前攻擊同時作出反擊,並打斷敵人的後續連招;後仰可以無效化敵人當前攻擊,觸發時機不需要像招架那樣精確,但不能打斷敵人連招;閃避也不需要掌握任何時機,但也不會直接提供任何反擊機會。
按照 Eurogamer 的說法,這套戰鬥系統結合環境中豐富的可互動元素,跟普通敵人戰鬥的體驗非常爽快,但面對血量較多的敵人(比如小 boss)時,招式輸出流程會開始重複,可能會令人感到沮喪。
另一方面,由於本作沒有硬性鎖定設計(可能是半鎖定),所以角色靠近場景邊緣的時候,系統可能會將鏡頭自動調整朝向牆壁,有點影響體驗。
此外,三家外媒都提到了試玩版本在切換場景時會出現明顯的掉幀,這是正式版推出前開發團隊需要解決的問題。
我們還可以從外媒的試玩體驗瞭解到本作年齡和技能系統的一些細節。
角色每次死亡復活後年齡就會增長,而這個增長數值跟死亡次數是關聯的。比如角色在 37 歲的時候遭遇了第 5 次死亡,那麼復活之後就是 42 歲,後面兩次復活後的年齡分別是 48 和 55 歲,以此類推。此外,擊敗某些特別強的敵人可以減少死亡次數的計量。
角色年齡每增長 10 歲,角色的生命值上限會縮短一截,但角色攻擊力會增長一截。遊戲中的一個系統介面裡,有一個由中國結串著 5 個銅錢的吊墜,角色每增長 10 歲,就會有一個銅錢碎裂,全部銅錢碎裂完的時候角色再也無法復活,遊戲結束,玩家必須重頭開始遊戲。
這 5 個銅錢也是遊戲的技能系統,每個銅錢有 4-5 個技能,玩家可以消費擊敗敵人獲取的經驗值進行學習。根據 IGN 的說法,銅錢碎掉之後,該銅錢上的技能在這一輪遊戲中就不會再生效。從這個設計來看,經驗值的分配可能也是本作的玩點之一。
此外,玩家可以與遊戲場景中看似玉璽模樣的東西互動,進入一個獎勵介面,透過累積年齡、得分和經驗升級角色的基本屬性,包括架勢槽和專注槽的上限與恢復速度、擊敗敵人時恢復的生命值、武器耐久度等。
《師父》將於 2022 年 2 月 8 日登陸 PS4、PS5 和 PC(EGS),EGS 商店頁並未顯示支援中文,但從目前一些華語遊戲播主上傳的前瞻影片來看,本作是支援中文的。
來源:IGNEurogamerGameSpotundergroundDV 達哥