本文作者:胖子2563
12月10日,虛幻引擎官方在TGA首次公開了一段《駭客帝國:覺醒》的演示影片,其中,精細的人物建模早已真假難辨;一般只有在過場CG或是電影裡才能看到的爆炸破壞效果也得以展現在我們眼前,這一切震撼了不少玩家。在得知本段DEMO在次世代主機端免費開放後,筆者迫不及待地在XSS上開始體驗。
這是電影。還是遊戲?
你是否有過這樣的幻想:觀看電影時不再是一動不動地坐著,而是拿著手柄參與劇情發展中的關鍵互動(QTE),同時利用手柄帶來的震動提高觀影體驗,來一場真正意義的3D電影。這段DEMO似乎給了這個想法無限可能。當你拿著槍阻擊後方追來的敵人;當你準確無誤地擊落敵方直升機;當你快速按下QTE引發爆炸,徹底阻斷身後的追兵……我們不僅僅是觀眾,我們也是主角。
本段DEMO分為兩部分,一部分為電影式的追擊作戰,另一部分為自由探索城市。當然兩個部分在影片中都得以全部展現。當然,筆者本人並非遊戲開發專業人士,僅能從一名玩家的視角分享一些遊玩感受。
DEMO展示的部分技術細節,至於其含義及其作用,則需要感興趣的讀者自行查詢資料了
追擊開始
DEMO開始後不久,你扮演的黑人特工就需要配合特工崔妮蒂阻擊後方襲來的追兵。此時遊戲給出的提示為左搖桿切換目標,右扳機鍵射擊。這樣的操作對於習慣了手柄FPS的玩家或許有些彆扭,但實際上在本段遊玩體驗裡,玩家全程都在使用官方自瞄,而所謂的“切換目標”不過是瞄準另一個目標而已。這些瞄準的目標可能是車輪、發動機,也有可能是出現在引擎蓋上的敵人,到了最後,玩家還能對敵方直升機肆意“潑水”,加上崔妮蒂精湛的駕駛技術,可謂是腎上腺素與多巴胺齊飛,爽感與快感一色。這樣的設定也從根本上解決了追車過程難以瞄準的老大難問題。
追擊結束後會有一段新技術介紹,但如果你不是專業開發者,這一段就跟你沒什麼關係了。
探索城市
在自由探索中,玩家得以走遍城市的每一個角落,尋訪周圍的高樓大廈,也能駕車在高速公路上飛馳,但除此之外你不能與NPC互動,更不能像在現實中一樣參加各種活動,與《刺客信條:奧德賽》裡的遊覽模式有些相似。
不過這個探索模式勝在精細的場景刻畫以及建築內部毫不敷衍的建模。在傳統的3D遊戲裡,因為主角不能進入某些建築,開發商為降低成本,提高最佳化質量就把建築物做成一個不可進入的“黑盒子”,街邊一些店鋪則使用貼圖“糊弄”玩家。雖然DEMO裡的商店不能進入,從櫥窗外看也有一種毛玻璃一般的質感,但其中確確實實有著真正的建模。當你把其中的“矩陣濾鏡”關掉,遊戲場景展現的就是一座普通的美國城市。
偶爾會有這種場景佈置不合理的現象,圖中的銀行其內部裝修實為便利店。
為了進一步擴大玩家的探索範圍,該模式內還內建了飛行功能,玩家可以直接上天,以第一人稱視角領略這座城市的每個細節,當你靠近每一扇發出燈光的窗戶,其中內部的建模一定會讓你大呼“時代變了”,雖然這些建模有些重複,一些傢俱擺放也不甚合理,但至少聊勝於無。
遊戲的駕駛手感有些生硬且厚重,不過每輛汽車都有著逼真的破壞效果。你也能像美國警察追車一樣撞擊前車的後部導致其偏轉,但是玩家只能駕駛停在路邊的私家車。
結語
多年以來,遊戲的畫面一直無限趨向現實,但卻從未等於現實。近年來,如此重大的畫面革新也出現得越來越少,當一切都似乎遇到了瓶頸的時候,這段演示給了我們些許希望。當然,從實用的角度出發,我不希望這項技術僅僅被侷限於遊戲行業。尤其是如今國外疫情肆虐的當下,這項技術或許能在跨境旅遊,場景展示和其他文化產業給我們帶來更多驚喜。
本DEMO已登入PS5、XSX、XSS,搜尋中文名即可免費下載。