大家好,我是X博士。
《幻塔》,果然爆了。
昨天在全平臺開啟公測的《幻塔》,已經在App Store免費榜第一的位置穩坐了三天(預下載那天就已經衝到了第一)。作為12月份關注度最高國產二次元新遊,《幻塔》能夠取得這樣的成績,X博士我是一點都不感到意外的。
實際上,不止是這個12月份,《幻塔》從它第一次正式對外公佈開始,它的一舉一動都被受到萬千玩家審視,它的每一次測試,X博士也都有對其進行跟蹤報道。
那麼,今天X博士就藉著《幻塔》公測的熱度,來和大家聊一聊這款遊戲。
劃重點一:不止是二次元+開放世界,動作元素才是殺手鐧
我們先來說說《幻塔》在開放世界部分的設計。
經過遊戲界數年以來對於開放世界遊戲型別的探索,《幻塔》無論是在地圖構造、解鎖區域的方式以及角色與世界的互動方面,設計上都已經相當成熟。
尤其是其輕科幻的世界觀背景,《幻塔》地圖所呈現的科幻與荒野的混合世界,有著一種此前國產遊戲少有的獨特魅力。
經過幾次測試不斷打磨後,《幻塔》對於場景細節、晝夜天氣交替以及角色與場景互動表現方面都十分地細緻。
比如,人物在特殊天氣下,還會出現打冷戰、用手遮光等相對應的互動動作。
除了這些增強體驗的細節刻畫,在開放世界這部分中,X博士比較滿意的部分還有兩處。
其一是《幻塔》在開放世界裡投放的獎勵設定。在《幻塔》大地圖中可以直接掉落用於抽武器的資源,而不是隻給你一些不痛不癢的道具。
↑野外開寶箱可獲得抽武器的資源↑
從之前的體驗來看,單靠地圖上的獎勵,就能夠抽上好幾個十連,可以說是非常良心。這種充滿吸引力的探索獎勵大大增強了我們對這個世界的探索動力。
其二是載具,比起依靠雙腳跑遍地圖,X博士還是更喜歡快速一點的方式。遊戲內除了比較基礎的摩托,水上滑板等,還有大量貼合科幻設定的高科技載具,在縮減跑圖時間的同時,也增加了跑圖的豐富度。
接下來說說《幻塔》另一個重頭戲--戰鬥表現。
在戰鬥方面,《幻塔》表現出了豐富的操作空間,玩家可以在十多種武器中,任選三種同時攜帶。在操作時可以透過自由切換來打出豐富的連招效果。
在不同武器攻擊方式做出差異化的基礎上,透過控制點選、長按的節奏也可以對單把武器使用變換連招。
比如觸發破空電戟的連攜後,玩家會躍入空中,短暫蓄力後快速向敵人投擲出電戟,電戟落地還會產生小範圍爆炸,命中的敵人將觸電數秒。
此外,ACT遊戲裡比較出名的空連、二段跳甚至是閃避後的“幻時(子彈時間)”都被加入到了遊戲當中。
讓X博士最意外的一點,是《幻塔》在BOSS戰中加入的破防與騎乘機制,玩家在騎乘的過程中會給BOSS造成大量硬直和傷害,這一點,在其他遊戲中都不常見。
順著戰鬥部分,X博士再來聊一聊《幻塔》另一個標籤——二次元。
相信許多人第一次被《幻塔》吸引,還是它的二次元卡通畫風。雖然,三渲二技術在目前諸多二次元手遊中已經相當常見,但做得漂亮,吸引眼球並不容易。
《幻塔》在這方面的處理方式有兩種。第一種就是剛才提到的武器系統,在《幻塔》公測前的兩次測試中,新增了武器擬態系統。就是抽到相應武器後,玩家可以變身武器對應的角色,使用相對應的戰技來提升戰鬥策略與連招流暢度。
除此之外,《幻塔》還為這些角色增加了大量飾品、人物動作、表情變化,並內建了羈絆任務線。這些設定在滿足二次元愛好者“廚力”向 需求的同時,也將透過人物支線的方式,將某些涉及世界觀的隱藏彩蛋傳遞出來。
第二種方式則是捏臉系統,經過幾次迭代後,遊戲的二次元捏臉系統已經相當完善。網上有不少玩家的捏臉作品,其中有不少甚至超過了官方設計的角色。
劃重點二:在二次元與大社交玩法中找到平衡點
《幻塔》還有一個非常特別的地方,比起之前市面上那些單機或半單機化的開放世界,它更突出社交聯機元素。
比如在野外和城鎮中,不單隻有怪物和NPC,我們還可以見到許多其他玩家的身影,我們還可以邀請對方入隊,一起探索地圖。對於在其他開放世界遊戲裡形單影隻的我來說,《幻塔》的世界顯得有些熱鬧。
《幻塔》的大地圖上還有著各種各樣的BOSS,這些也都需要和其他玩家共同戰勝。玩家之間的關係也更趨於良性共鬥而不是爭搶,比如只要玩家參與BOSS的戰鬥,即使只打了1點傷害,最後BOSS被擊敗後也能領取寶箱,開箱有小機率直接掉落SSR武器。
然而,《幻塔》並沒有完全強迫玩家去社交。畢竟對於部分傳統二次元使用者來說,高強度的社交內容可能並不符合他們以往的遊戲習慣。
在經過幾次測試後,《幻塔》在二次元與社交部分也找到了一個平衡點。它在這方面為玩家提供了更多的選擇,比如此前一些大世界需要多人解謎或挑戰內容,如今也預留了一個人完成的可能性。可以說只要你願意,也可以一直當獨狼玩下去。
課後總結
從首測到公測,《幻塔》每次測試的巨幅蛻變,大家其實都看在眼裡。這次公測能有如此成績,其實也在意料之中。對於《幻塔》而言,後續只要能穩住,保持著穩妥的內容更新頻率,在二次元以及開放世界品類都是能夠有一席之地的。