有的人雖然削了
但他依然強勢
有的人雖然還沒削
但也馬上就要躺槍了
讓我們來看看到底誰是倒黴蛋吧
新版冰甲大解析
新版冰甲五秒不受傷害獲得減傷被動,讓下一次傷害變成1點。這純粹是是為了針對POKE英雄而生。
尤其對於對於守約的剋制太明顯。如果守約只用2技能,三槍穩定被擋一槍,剩下兩槍還不能空,而且還要在5秒內打中,乾脆更名守約絕望甲。
當護盾存在時,兩座防禦塔同時打到,依然只有1點傷害。干將大招也是同理,也就是說,在盾生效的那一瞬間,只要傷害同時打在身上,是不論有多少傷害都會被吞。
所以假設被五個守約同時狙中,那麼也只有1點傷害。
實戰中需要避免的主要是集火的時機。假如對面做出新版冰甲,那麼想要集火瞬秒一人,就需要至少先破掉對方護盾後再上。否則一不小心形成了同時輸出,就會被吞大量傷害。
加上這件裝備的主動效果是群體眩暈,形成反殺也不是不可能。
另外,連續5秒不受傷害就會生成護盾這個設定,對於需要來回拉扯的英雄的收益會更高。有盾時靠近,無盾時返回形成拉扯,甚至有可能利用算盾cd這個意識來形成天秀甚至反殺的操作。
再就是這個盾描述裡也寫了,只對英雄和防禦塔有效,所以打主宰,暴君還有野怪的時候,這個盾是不能抗傷害的。
另一方面就是適配性,主要是馬可孫策,我認為今後將成為他們的常駐裝備。大家可能第一反應是替掉他們的暈眩,換成淨化或者閃現。
這些當然可以,但我認為如果陣容允許的情況下,還是帶暈眩,實現雙倍控制,一個人就能打出超長控制鏈!不只是幫自己打出更多傷害,也可以為團隊做出更多貢獻。
盾山小重做
最後是盾山小重做,取消能量格新增耐久條。只要傷害夠高這個盾是很容易破掉的,這無疑是一個大削弱。而且弱化1、3技能,似乎淪為了純粹的開團機器,感覺也有些極端。
暢所欲言:大家覺得冰甲還適合誰出,或者剋制誰呢?