昨晚看了下關於塔防格子增加的評論。下面開噴。活動天天送《極夜、光影、掌控者、手臂、心靈系列》,這是有多麼不尊重488這個數字。看網上評論說(掌控者)出來還不到1個月就涼了。這是在消耗玩家熱度、狗策劃。
一、關於道具(比如塔防專家卡、拆放陷阱都要虧錢,所以它值得購買。陷阱全能體驗卡,就很好值得花錢。多送一點購物券按喜所需。時限槍道具、放倉庫看著都煩。價值感體驗感極差!
二、關於槍械(步槍、狙、衝鋒槍、機槍,噴子)個人標準揹包配置。以前出488的時候,購買考慮優先(實用性、經驗加成、單刷清怪),外觀其次之。現在出槍械、就是換個面板488起步。再次消耗玩家熱度。體驗極差!
三、關於各類加成(自建房間想開個煉獄連續三局都是!!!跑跑跑!!!,小怪都看不到,天啟套的進房間就是一路跑,踏馬的按W不累嗎。過期488打小怪金錢收益(400以下,還有不到50的真可憐、鍵盤拍爛才能超過400)。槍都不用開一路跑怪全死,這是在玩什麼?體驗極差!
四、關於套裝(一代版本一代神)。大浪淘沙、望逆戰存活久一點。新圖做的再好也抵不過一路!!!跑跑跑!!!
五、關於《逆戰》(個人主玩FPS、3D角色扮演遊戲)。
1、《原神》玩法體驗非常多,畫面體驗也很好、劇情不錯就是有點浪費時間、跑圖有點廢時間。越玩越孤寂。
2、《星際戰甲》和原神差不多模式,開放性世界,評價同上一模一樣。音效做的非常好。騰訊收購後多出10G,關鍵執行還變卡了。極差!
3、《劍靈》畫面體驗感很好,非常浪費時間。評價同上。
4、《英雄聯盟》小孩子太多,匹配被操控性太強。雲頂我都不玩的,記憶體越來越大沒卵用。自己體驗去。當時逆戰、火線沒有平衡感,
5、《穿越火線》十幾年的老牌遊戲了。高畫質競技版,和逆戰剛出來的時候沒啥區別。騰訊把人當傻子一樣玩弄。我記得以前玩競技好像是不抖螢幕的。19賽季我還打上榮耀槍王了,後面玩原神。在迴歸就玩不了。螢幕抖動嚴重!!!,拋開3D眩暈的小夥伴,這個長期玩怕眼睛都瞎了。使命召喚、戰王還有的我就忘了,畫質更差的我就不提了。其他騰訊遊戲我手殘玩不了。
六、說了這麼多我就想不通,《騰訊遊戲》手下沒人了還是策劃都是豬。作為一個只代理遊戲的公司,接手就是增加大量記憶體,玩家說啥都是屁。賺錢少了才想補救。__原神為啥這樣火?
七、作為逆戰老粉絲,看著人越來越少。挺可惜這款遊戲,AI工具人除外。或許金瓜已經成熟,破而後立不值得,能賺錢就行了。下一篇個人統計一下逆戰消費,槍械資料對比。