《地產大亨》是美國孩之寶正式把《Monopoly》引進到中國後起的官方譯名。在2017年,育碧和孩之寶合作,推出了《地產大亨》的電子版,遊戲本體固然不錯,但育碧的土豆伺服器讓這款遊戲收穫了“褒貶不一”的評價。在12月9日,也就是前幾天,二者又合作推出了一款遊戲,這就是我們今天要談論的主角《地產大亨:狂熱派對(Monopoly Madness)》。讓我們一起進入遊戲看看!
第一步:收集資源
第一次進入遊戲,一個資本家老頭就會和你說他想要度假了,需要你幫他多多照看一下他的產業。在此之前,他得看看我們到底能力如何。那還等什麼?直接進入教程!
在遊戲教學中,我們需要掏出我們的四次元口袋對著水滴和電一陣暴風吸入,將其收入囊中。期間如果其他玩家也在爭搶,那麼就要比拼誰距離資源更近。剛進入遊戲就不難發現,遊戲中的所有物品都是有碰撞體積和物理效果。玩家與玩家之間會發生碰撞;一群人衝入資源區域中,資源也會被衝的七零八落。當人一多,人與人之間相互擁擠,資源在你身邊被衝散,收集也就變得愈發困難。但在教程中的機器人站在一動不動。我們快速收集完區域資源,進入下一個區域。
累積房產
這裡依舊沒什麼不同,之前漂浮著的資源是水和電,只不過這裡變成了錢而已,順帶多了幾個房子。在收集完這些綠油油的鈔票之後,我們終於可以買下這些房子了。房子一開始是在拍賣階段,你必須要和其他人爭搶,不斷拍出高價,每次出價都會比前一次競價高1M(遊戲左側頭像框上方就是錢的數量)。
同時,購買房屋撒錢的按鍵與攻擊按鍵(預設是U鍵,用袋子向對方吹氣,將其吹飛一秒左右)是相同的,一旦所有人一擁而上,房前人滿為患,按鍵沒有判定為撒錢出價時,就會將對方吹飛擊暈。這一下拍賣房屋的競爭就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便飯。這也是除開道具特效外,角色唯一的攻擊手段。配合上遊戲的物理引擎,使得遊戲整體的操作性高了一個檔次。
兩棟相同的房子,起拍價都是1M,但左邊人滿為患,房屋已經被拍到了7M,遠超右邊
當競拍結束卻沒人出價時,房子就可以直接被購買。當然這種情況很少出現,房產作為最重要的資源,一有機會大家便是蜂擁而上,競相拍出高價。這就是比拼手速和操作的時候了,你需要對準房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒鈔票。同時你也不能忘了看看左邊,記得量力而行。在將他人吹飛,輕鬆拍下兩棟房屋之後,我們進入下一個區域。
房屋進入出售的狀態,這個是時候只要出價,屋子就是你的了,但是價格要比拍賣最低價高
在這裡,我們終於知道前邊收集水和電的作用:房屋的升級需要水電,等級越高,所需資源也就越多。房屋下方的屋子圖示就會被點亮,這算作一個“房屋獎牌”,是非常重要的結算單位。而當房屋到達較高等級後,也會為你帶來金錢收益,形成良性迴圈。富的越來越富,窮的越來越窮。不得不說,有內味了,對得起“monopoly”這個名字(原意是壟斷的意思)。
房屋下方是房屋等級,最後會結算為房屋獎牌,圖中就有五個獎牌,同時高階的房屋也會為你帶來收益
來讓遊戲變得更有趣吧!
遊戲的基本操作框架已經定下來了,資源內部的迴圈已經完成。但這樣似乎還不夠······有趣!果不其然,資本家老頭跳出來說到,接了下來就是最讓人激動人心的環節——道具使用。在操作上,和收集資源的操作相同。而道具的內容千奇百怪,無所不有。根據用途大體可以分為兩類類:自身增幅類,比如得到一筆錢,或是增加移速,又或者是將你的房屋升級;攻擊他人類:讓他人操作失靈幾秒,將別人的房屋拆掉,甚至可以透過拍賣或激起罷工來獲得你對手的房屋。所有的道具外表都一樣,你只有在獲得之後才知道是什麼功效。這樣的隨機道具使得遊戲的趣味性大大增加。遊戲的新手教程也就到此結束。
資本家老頭拍著你的肩膀說你表現的很好,自己去度假了,這裡就交給我們打理。我們正式進入遊戲。
故事模式那些事兒
遊戲如果在本地遊玩總共有三個模式(如上圖,分別為故事、大混戰和團隊)。在故事模式中,幫助老頭打工,完成各種各樣的指標。但在遊玩了多個地圖之後,我逐漸發現,遊戲的趣味性和隨機性還不止於道具,各式各樣的地圖和隨機事件也為遊戲增色不少。
遊戲一共有20張地圖,保證了玩家的新鮮感,而地圖中的車輛、天氣和地形都會對玩家造成影響,遊戲的隨機性一下子就高了很多。當你莽莽撞撞的衝過馬路時,不小心撞到車上,就會被彈開並陷入眩暈狀態;亦或你在大雨天中踩到積水時,你會失控滑向一邊;又或者天空飄起大霧,掠過飛機,遮住你的視野。
在雨天,地上不僅會有積水,同時用於升級的水資源也非常多,既影響操作,又改變策略
地圖上時不時會有火車開來並停在路中,不僅會造成碰撞,還改變了遊戲地形
遊戲劇情沒什麼好說的,我們唯一要注意的,是關卡的結算目標。因為結算的物件不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,會有各種不同的任務目標,但歸根結底是要到“房”上來。會有諸如,“獲得最多的房產”或“獲得最多房屋獎牌”,又或者是達到一定數目的房屋獲得勝利;但沒有類似於“獲得最多錢獲勝”的目標。根據目標任務不同,在遊玩時的側重點也會不一樣。
舉例來說,如果是“第一個獲得7處房產的角色獲勝”,這樣的目標,那麼錢就變得尤其重要,同時對於拍賣時的操作也尤其重要。你需要不斷地利用擊飛來阻止對手成功拍賣得到房屋,在這個過程中你只需要花錢即可,對水電的資源要求就很低,因為就算將房屋升到很高,也只是一棟房屋而已。而當任務目標變為“第一個獲得17個房屋獎牌的角色獲勝”時,資源就開始變得尤為重要。
遊戲擁有很多不同的任務目標,催生出不同的側重點和策略,這種結果導向所產生的策略性,和道具事件的隨機性產生了很高的可玩性和趣味性。同時不同於以往桌遊棋牌型別的《地產大亨》,主要考驗玩家的思路和策略。《狂熱派對》中對玩家的操作也有較高的要求,這使得遊戲有了一定的競技性。無論是資源、金錢、道具還是最重要的房屋,都需要玩家爭相搶奪;加上游戲過程中的場景混亂,操作不好的玩家很可能沒有房產,勝利也就無從談起。
關於大混戰模式和其他部分
在遊戲另一個主要的模式,大混戰中,每個玩家各自為戰(這點和故事模式相同),在最後以房屋獎牌作為結算。遊戲的趣味性和隨機性在這裡又一次得到體現。遊戲會結算一些遊戲中的趣味性資料,比如被“擊飛最多”、“參與拍賣最多”等,來獎勵玩家。最後鹿死誰手,不到最後一刻,誰也不知道答案。
最終結算的資料只有三專案,獎牌數、房產數和餘錢,權重依次遞減
至於團隊模式和線上模式,在遊戲中沒有太多的體驗。前者需要好友組隊,後者需要匹配。不知道是否是平臺的問題,我在pc上從沒匹配到人,只能在故事模式和大亂鬥中和電腦鬥智鬥勇。遊戲還有成就係統,透過不斷完成挑戰,解鎖人物和服飾。在這裡不過多贅述。
小結
說了這麼多,相信大家對遊戲本體的內容有了足夠的瞭解。總體來說,育碧的這一款派對遊戲素質相當不錯,它將收集、購買和攻擊都整合統一到角色的四次元袋子上,實現了道具的簡化。同時在基本玩法上儘量簡化,三種資源,水、電、錢全部彙集於房屋,透過房屋進行最後的結算。而貫穿遊戲其中的就是隨機的道具和事件,這讓遊戲既好玩,又有趣。遊戲的操作經過整合也十分簡單,動作只有袋子吸氣、噴氣和釋放技能,除去WASD只有三個按鍵,透過精選設計的教學關卡就能很快學會。這些特點都足以說明,這是一款合格的派對遊戲,當然,還有很大的進步空間。
遊戲仍有很多缺點,拿它和派對遊戲的翹楚《馬里奧派對》系列相比,仍然有很多不足。遊戲角色的刻畫就不夠生動形象,內部沒有語音,肢體語言也不夠豐富,難以體現角色性格。而在《馬趴》中,從角色的選擇、道具的獲取以及最後的結算,人物都有著豐富的肢體語言和動作,進而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地產大亨》中的人物就顯得很呆滯扁平,工具人的性質太重。同時,遊戲故事模式,整體的節奏把控在我看來並不好,越到後期節奏越快,兩三把後就覺得有些疲憊。遊戲目前在pc端也無法匹配到人選(不知道其他平臺怎麼樣)。上述這些都是值得去改進的問題,但拋開這些,遊戲有著紮實的基礎框架,生動的教學關卡,簡單易懂的遊戲規則。在派對和家庭這樣的環境中,《地產大亨:狂樂派對》仍然是一款值得一玩的遊戲。