①.主打巖元素傷害,不同於其他元素打反應產生更多傷害;
②.自身的主要傷害來源是於開啟元素爆發之後的重擊傷害,而這一傷害的增幅同自身防禦力掛鉤;
③.因為自身為主C,不能過多疊加元素充能效率的前提下,70點能量(0命) 啟動元素爆發對於一-鬥而言有著一-定壓力;
④.自身沒有治療能力,使得在高壓環境下可能需要治療角色。
1.- 鬥陣容的核心增幅選擇:
這4點需求則是圍繞著荒瀧一斗建隊的主要目.標,首先來看①②兩點:
當前版本中,可以為隊伍的其他角色帶來更多防禦力的角色則是同一鬥一起推出的五郎,而從五郎的機制中,也可以瞭解到他需要搭配其他巖元素角色使得隊伍整體獲得更多額外防禦力、巖傷加成(五郎6命時可以時隊伍獲得更多的巖元素暴傷加成)。
因此,五郎則是一斗陣容裡核心的增幅類角色,可以提高一斗的輸出能力。
PS:由於搭配五郎,一斗的隊伍則需要儘可能的使用3巖陣容,這樣才可以完全得到五郎的元素戰技大將旗指物的效果,以及第6命座的效果(巖元素暴傷提升10/20/40%)。
2.為隊伍提供能量回復的選擇:
從第③點來看,一斗的產球量在3-4顆,五郎則為2顆,尤其是在面對數量少的敵人時
,這對於本身都能量的二位而言在充能上有著不小的壓力;因此可以為隊伍提供更多能量的角色則是第3位置的首要目標。
1.巖元素角色選擇:
而第3人的選擇則可以是阿貝多,元素戰技的陽華即使阿貝多在場下也依舊每次0-1顆巖元素微粒,擁有者較長時間的陽華時間也就意味著可以獲得更多的巖元素微粒。
1I.非巖元素角色選擇:,
在面對沒有阿貝多時,雷電將軍、旅行者雷則是一個很不錯的能量回複選擇。
3.增加陣容容錯率的選角:
從第④點來看,- 鬥自身沒有護盾、沒有治療能力,使得一斗的3巖陣容中需要可以提升容錯率的第4位角色。
護盾角色:鍾離、迪奧娜等
治療角色:珊瑚宮心海、七七、芭芭拉等
PS:①.五郎元素爆發的大將威儀效果中"每1.5s將領域內1枚結晶反應產生的結晶吸引至當.前角色的位置”,這也使得如果搭配擁有脫手技能的火雷水冰元素的治療角色時,不僅可以治療隊內角色也可以產元素結晶進一步 提升容錯率,以防止釋放技能時被打斷;
②.此外,五郎的第4命座在釋放元素爆發後可以為場上角色回覆生命,也可以以此作為治療角色,這樣五郎既擔任了3巖中的一-人,也解決了治療的問題;
③.試作金珀凝光: 40點 能量即可釋放元素爆發從而觸發試作金珀的被動效果,對於能量需求低的同時可以組成3巖隊伍,為隊伍的選擇提供.了更多可能;
④.對於是否選擇班尼特的問題:班尼特優先搭配給其他反應隊伍(國家隊、萬達國際等) ;
⑤.其實,第4位置的選擇比較靈活,如果想玩4巖隊伍,完全可以上4命巖元素角色;如果缺少治療就帶奶媽、想要穩定護盾就帶護盾角色,而如果面對破盾敵人時,可以搭配破盾效率快的角色;
主要的配隊思路則是在“一斗+五郎”的前提下,再新增至少1名巖元素角色,然後根據需求(生存、護盾、破盾需求)在第4位置選擇可以提高陣容容錯率、陣容能量回復亦或是進一步提高傷害的角色,更多還是根據自身隊伍的需求、自己擁有的角色陣容進行靈活搭配。