在12月份揭曉的Google Play Best of 2021年度獎項中,拿下最佳創新遊戲獎的有一款國產遊戲《Inked(洇客)》,很多人不知道該遊戲由Pixmain發行。
Pixmain:位元組跳動旗下的獨立遊戲發行品牌
Pixmain是什麼?這個黃色的貓貓頭是位元組跳動專門針對獨立遊戲建立的一個發行品牌,成立於2020年,官網自我介紹「致力於發掘隱藏的瑰寶,專注於具有創造性和吸引力的遊戲,不受題材、平臺和地區的限制」,字裡行間隱隱跳動著野心。
Pixmain 最早於2020年9月下旬釋出動態,國內首次亮相應當是2020年11月,Pixmain帶著5款獨立遊戲出現在WePlay文化展。其中展出的遊戲就包括已經拿獎到手軟的《Inked(洇客)》和《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 ) 》,還有《伊格利亞戰記(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》和《Hundred Days (釀造物語)》,以及當時唯一一款移動端產品《Grimvalor(原界之罪)》。
當時這些產品僅限於PC端試玩,未正式上線,Pixmain也只是粗略透露了對這些產品的發行計劃。如今,除了原生手遊《Grimvalor(原界之罪)》之外,這幾款產品均在Steam正式上線,評論均達到了特別好評,口碑和質量表現不俗;在TapTap也開啟了移動端的預約,評分9.2-9.9不等,不過關注度最高的《迷宮大偵探》也僅吸引了八萬玩家預約。
大家似乎並不怎麼關心這個神秘的新晉發行商。
Pixmain在TapTap上架的遊戲
款款個性鮮明,記憶點獨特
不得不說Pixmain的眼光確實毒辣,目前旗下已公佈的產品有六款,風格迥異且吸引力十足。
圓珠筆繪特色加上墨染效果,簡單的線條勾勒和暈染出的明暗效果碰撞,美術風格令人眼前一亮;頭戴斗笠、身著長袍、腳踩布鞋的主角頗有武俠風範。不過這款極具東方特色的美術風格的遊戲來自一家克羅埃西亞的獨立遊戲工作室——Somnium Games,僅有6人開發。
《Inked(洇客)》是一款手繪解謎冒險遊戲,遊戲中玩家扮演一位無名英雄,透過畫筆操縱周圍環境,移動方塊以建立平臺或橋樑,在廣袤無垠的紙墨大地上中解鎖各種關卡和謎題,故事的結局是尋回自己失去的愛人。
除了畫風之外,該遊戲的敘事設計也被玩家們廣為稱讚。紙上的世界被作者(也就是一雙“手”控制),而玩家扮演的無名英雄對抗作者,無名英雄的探險歷程與作者的操作及經歷息息相關,劇情也有所對映,互為表裡的兩個故事並行,現實世界與紙上世界不斷穿插交錯。
《Inked(洇客)》早已一身星光。先不說曾獲得Reboot Dev的特殊選擇獎提名、Reboot Info Gamer的最佳視覺獎提名以及Game Connection Asia國際遊戲展亞洲區的精品遊戲、最佳移動/平板電腦遊戲、最佳休閒遊戲和即將推出最佳遊戲獎四項大獎。
作為一款2018年問世的遊戲,2021年9月又獲得了BitSummit 2021的Vermilion Gate Award以及Visual Excellence Award兩項提名。其移動端於2021年2月24日登入App Store和Google Play Store,兩個月之後獲得美國iOS遊戲付費榜解謎品類第一名,十個月之後獲得Google Play Best of 2021美區年度最佳創新遊戲獎,這一路走來可謂獲獎無數。
而《Inked(洇客)》在遊戲發售四年之後還能繼續獲獎,甚至在移動端遊戲市場也豪不遜色,有一部分的功勞要歸於其新發行商Pixmain。
另一款特色鮮明的遊戲是《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 )》,由法國巴黎Darjeeling工作室在兒童繪本《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探皮埃爾)》系列的基礎上改編而來。這套繪本由日本知名插畫工作室IC4DESIGN設計,憑藉獨特的風格風靡全球,被譯為20餘種語言,本身就擁有廣泛的受眾群體。
畫面色彩搭配明度低、對比度強烈,從人物服飾到建築細節,無一不將手繪獨有的厚塗感運用到極致,展現出古典歐洲的文藝風情。複雜的建築設計和層層疊繞的路線佈局,在場景搭建上呈現出了與傳統2D迷宮截然不同的視覺效果,第一眼看上去不免有些眼花繚亂,但這也是本作的魅力所在。
豐富的道具和奇特的NPC增加了該遊戲的可玩性,童趣滿滿。在該遊戲中,玩家將扮演大偵探皮埃爾在各種地圖裡穿梭,透過找道具以及和NPC對話來獲得線索破解謎題,抓捕偷走寶石的江洋大盜Mr. X,並尋回寶石。
《Hundred Days (釀造物語)》則是一款畫風現代,玩法又頗具地域特色的模擬經營遊戲,真實還原歐洲葡萄酒莊園。
本作由義大利獨立遊戲工作室Broken Arms Games研發,簡約的三維立體畫風清新自然,低飽和度的莫蘭迪色系使畫面更加柔和,充滿現代化藝術的氣息。
在該遊戲中,玩家將學習葡萄酒釀造的全過程,從選擇葡萄和葡萄藤的品種,到給葡萄剪枝,再到壓皮、發酵,在橡木桶熟成、過濾,最後到裝瓶、貼標籤並拿到市場上售賣,玩家的每個選擇都會影響葡萄酒的最終品質。
這款遊戲由其製作人Yves根據經營酒莊的親身經歷改編而來,其中關於葡萄酒釀造的知識相當詳細且嚴謹,在現代風格的酒莊裡體驗古老的釀酒技藝,這種真實的獨特性給人留下深刻印象。
《伊格利亞戰記(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》是Pixmain已公佈產品中唯一一款日式二次元風格的遊戲,人物設計屬於典型的日式立繪風,來自成都的紅白工作室(紅手工作室)。
這是一款國產單機大戰略遊戲,以架空世界為背景,玩家可以成為任意國家的君主,透過在世界地圖下達指令來管理自己的領土,同時也可以在戰場上調兵遣將,運籌帷幄。
世界觀構建偏西幻色彩,設定為一個劍與魔法的世界,共有350位各具特色的英雄,100多個相生相剋的兵種,19個風格不同的勢力,玩家需要合理佈局內政、發展、勢力、活動和軍事,體驗一國之君逐步統治世界的過程。
二次元畫風加上戰鬥介面的畫素風,多樣化的日式美術風格與西幻世界觀融合,在SLG遊戲裡並不常見。
Pixmain還負責了一款著名國產單機遊戲——《波西亞時光(My Time at Portia)》移動端的海外發行。該作是一款由重慶帕斯亞科技研發的3D模擬經營RPG遊戲,明亮豐富的色彩,突出特點的Q版人物形象,再加上線條和層次構築的真實感,成功打造出具有美式卡通風格的遊戲畫面,在國產模擬經營類遊戲慣有的畫風裡獨樹一幟。
遊戲背景設計在末世一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這裡,繼承父親所留下的一間舊工坊。在遊戲中,玩家透過收集資源並加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,同時讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。
除此之外,玩家還可以上學、上班、娛樂,探索沙漠、島嶼等地區,與NPC培養感情,甚至結婚。憑藉精美的卡通動畫風格和多元化的3D工坊玩法,該遊戲得到了眾多玩家的擁護,尤其在海外呼聲更高,被稱為“國產遊戲之光”。
《Grimvalor(原界之罪)》是Pixmain現有產品中唯一一款原生手遊,畫風別具一格。該遊戲的開發商是來自芬蘭的獨立遊戲工作室Direlight,在美術設計上,歐風質感格外顯眼。
恢弘的場景在燈光的明暗變化下烘托出神秘的氛圍,殘次的建築細節刻畫到位,同時注重光澤度和光影效果,整個畫面十分精緻。
作為一款高品質的2D橫版魂系遊戲,其特色在於硬核的遊戲玩法、出色的格鬥系統以及豐富的探索內容。關卡設計巧妙,戰鬥技能的選擇性多,攻擊動作又幹淨利落,同時伴隨各種炫麗且強大的特效,動作遊戲特有的節奏感和爽快的打擊感令人沉迷。
該遊戲也很好的體現了「探索」這一類銀河戰士惡魔城玩法的核心特色,大量機關和隱藏內容需要玩家在探索中隨機觸發,增強了遊戲的可玩性和驚喜感。
不管是哪種風格,「精緻」皆為這幾款遊戲給人的第一眼印象,而且每款遊戲都能帶來令人眼前一亮的驚喜感。
除了前面提到的《Inked(洇客)》在視覺效果獎項方面收穫頗豐,《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 )》在這方面也毫不遜色,斬獲了2020年 IndieCade視覺大獎,Game Connection Asia國際遊戲展亞洲區最佳藝術風格獎以及indiePlay最佳海外作品獎入圍等等。此外還有《Grimvalor(原界之罪)》獲得了Pocket Gamer 大眾選擇獎手遊提名、2018 Toucharcade 年度遊戲第二名以及Google Play Best of 2019年度最佳遊戲獎等。
由此不難看出,Pixmain目前儲備的遊戲講究視覺效果的衝擊力,以精緻且獨特的美術設計為核心,看重故事性和音樂性。同時並不拘泥於單一品類,而是尋找風格強烈的差異化產品,致力於向國內引進一些打破商業化審美固態的獨立遊戲。
位元組跳動遊戲全球化的一部分
相較於商業遊戲既定的商業思維和遊戲設計上的條條框框,小眾的獨立遊戲總是更靈活生動,但其發展面臨的障礙也更多。Pixmain像是一個搬運工,立足於全球視角尋找優質獨立遊戲,搭起一條通向玩家的橋樑。
從平臺的角度來看,Pixmain的目標是爭取全平臺發行。
目前已全部實現的只有《Inked(洇客)》,不僅在Steam上線了2021重製版,還同步了Switch/XBOX/PlayStation;移動端採取買斷制,在App Store和Google Play Store上線。除了原生手遊《Grimvalor(原界之罪)》之外,其他幾款產品的發行進度雖然不同,但思路大致相同:兼顧PC端與移動端、同步國內市場和海外市場。
Pixmain在國內手遊市場卻遲遲沒有動作,幾款產品的官方在TapTap論壇裡表示與國內遊戲版號暫停發放有一定關係。
關於不同平臺、不同市場的對接問題,Pixmain的部分合作發行業務包括將已發行的端遊移植覆蓋到全平臺,比如《Hundred Days (釀造物語)》;將國外手遊引入國內手遊市場,比如《Grimvalor(原界之罪)》;將國內端遊推廣至海外手遊市場,比如《波西亞時光(My Time at Portia)》等。
多平臺、全方位的發行模式可以打破長期困擾著獨立遊戲的平臺壁壘和地區限制問題,也能促進產品自身的成長。
明顯Pixmain也是位元組跳動遊戲全球化佈局的一部分。
品牌從另一個角度看,在不考慮商業利害只關心遊戲質量的玩家眼裡,Pixmain這個發行品牌或許會成為位元組跳動的一個記憶點。