引言:玩轉二次元的玩家,熱衷於學習什麼?在翼次元空間做什麼?
現在90後熱衷於看動漫,00後熱衷於在動漫這一個領域創造更多的可能。身邊有太多的手繪畫師,他們已經走在90後的前面,因為他們創造出來的動漫形象吸引了太多的人,包括非人哉這樣的漫畫也讓我們非常的期待。但我們要知道他們這一群專業的畫師,年齡和我們一般大,甚至比我們還小。
不得不說,90後在二次元這一領域確實落後於00後。他們敢拼敢闖,敢去實踐,甚至想要在這裡與推翻其他人所做出的既定規則。因為害怕不被承認,所以想要去突破自己。當然在二次元領域我們常去看漫展以及一些動漫電影,完全是我們從基礎出發的一種文化需求,像《哪吒》、《白蛇緣起》等優秀的二次元作品無一不是優秀的畫師手下的精品。
當然我們在羨慕他們的同時,我們也要看到他們是怎樣做出來的,其實答案都很簡單。那就是他們透過他們的藝術創作,讓我們看到初具模型的一個動漫電影。哪吒的形象讓我們想要釋放自己的人性與特徵,而白蛇緣起也讓我們看到妖精也有自己的價值觀取向。當然我們跳出這些鮮活的動漫角色,我們也能看到背後的作者,有一顆熾熱的心。
其實大多數喜歡二次元的玩家,都不怎麼了解二次元,因為他們都在這個時候遇到很多的問題。不知道二次元不僅僅是紙片人那麼簡單,他們也在這一領域進行深耕學習。喜歡看二次元並不是說你玩轉了二次元你喜歡去參觀漫展,並不是說你在漫展裡面就是一個不可或缺的角色。那麼大家應該怎麼去改變這樣的情況呢?
想要玩轉一個領域,在大家都不瞭解的情況下,去深入瞭解二次元,去學習如何製作二次元才是一個關鍵。因為透過這樣的學習才有一個系統的提升,知道藝術是如何創作的手繪畫師他們筆下的角色為什麼那麼有性格,這才是關鍵。知道自己畫出了角色要經歷怎樣的事件去豐富形象才會出現我們眼見的那些經典角色。
這都是所必須的,其實我們現在也有一個機會去深入瞭解這些二次元的專業知識。包括動漫影片剪輯,還有動漫繪畫,以及插畫藝術。這些都是與我們生活接近,同樣我們可以去觸控到的,並不是只有藝術家才可以做到,我們同樣可以學習到這些專業的東西,那麼所有的資源都在翼次元平臺裡面。大家可以進入平臺裡面去關注一下。