對於喜歡日式 RPG 的玩家們,應該不少人都會買經典JRPG《傳說》系列的最新作《破曉傳說》吧?那奇幻世界般的視覺效果,以及爽度破錶的戰鬥,都有可能讓《破曉傳說》成為今年最好玩的日式 RPG。不過今天不是要介紹《破曉傳說》,而是要介紹《傳說》系列中評價高、銷量好、也比較近期一點的作品,那就是《薄暮傳說》。
《薄暮傳說》首次發售於 2008 年,在 Xbox360 上獨佔一年,這個訊息一出來,讓不太接受 Xbox360 的日本市場,出現了一機難求的情況。《薄暮傳說》也在 2019 年推出了 10 週年重製版,重製版是以一年後發售的 PS3 版為主,以 HD 化帶來超高解析度的畫面,收錄全部 DLC 內容與額外角色,還追加了當年沒有的中文化,讓外語苦手的玩家也能體驗到本作的魅力。
那遊戲具體好玩在什麼地方,讓當年日本人願意去瘋搶 Xbox 360,還願意讓萬代在 10 年後,特別推出重製版。下面就來分析我的看法。
首先是故事劇情,本人只是日式RPG的普通愛好者,玩過的數量當然沒有骨灰玩家那麼多,其中我接觸比較多的都是王道作品,也就是「勇者戰勝魔王」的套路,而勇者一直就是正義,魔王就是邪惡,換湯不換藥,新瓶裝舊酒。但是《薄暮傳說》給我一個不一樣的故事體驗。
主角由利本來是騎士團的一員,但因為理念不合而退出騎士團,他用自己的方式幫助世界。在一次追捕小偷的過程中,被騎士團的成員當作小偷而被抓捕入獄,在逃跑的過程中遇上公主,於是兩人成為夥伴開始調查事件背後的真相。
故事有趣的點就是由利不是絕對的善人,當他發現幕後黑手是凌駕於法律之上的高官時,會趁著夜深人靜去暗殺對方。魔王也不是絕對的惡,只是因為人類濫用資源,導致星球走向滅亡,所以決定消滅人類來保護星球跟其他生物。
這始終是款遊戲,只有劇情無法撐起全部,我個人很喜歡遊戲的節奏,故事的推進非常快,迷宮長度也不會超過一小時。戰鬥可以自由選擇避開或是開戰,打擊感尚可,但是步調快爽度也就出來了,一場戰鬥通常能在一分鐘內完成,魔王戰另當別論。
故事前前後後總共有 9 名角色,每場戰鬥最多 4 人,玩家不只可以操控主角,其他角色也都可以使用,每個角色的變化也很大,不是隻有招式上的差異。AI 也很聰明,戰鬥中能調整戰鬥模式,不是隻有簡單的主動攻擊跟被動防禦,而是可以選擇保護隊友,保護自己,攻擊魔王,攻擊遠端敵兵,這樣的細節。
最後是本人最喜歡的一點,沒有支線任務!先宣告我不是討厭支線任務,《巫師 3》、《上古卷軸 5》的支線任務就很有趣,相反的日式 RPG 的支線任務,都是幫老太太採草藥,幫老爺爺修理馬車,這種故事含量低獎勵又差的瑣事。少了這些支線任務,反而更能樂在其中。