《守望先鋒》已經推出來5年多了,其中的性格各異的角色令大家印象深刻,遊戲的地圖也是分佈在世界各地,從悠久的古文明遺蹟,到擁有未來科技的現代都市,給大家展示了一個非常令人感嘆的《守望先鋒》世界。今天我就來盤點一些個人認為比較好玩的官方地圖,不知道有沒有和大家想到一起。
說到最有趣的佔點圖,我覺得“尼泊爾”這張圖絕對可以拿上牌面。來自“尼泊爾”的三張地圖都採用了對稱的設計,而且從著重近距離的小地圖“聖所”,到垂直結構複雜的中距離作戰普通地圖“村莊”,還有點內四通八達的偏向長距離的偏大地圖“聖壇”,各種型別一應俱全,可以滿足玩家們各類英雄的需求,考驗團隊的配合和個人能力的發揮。整個地圖基本上戰鬥非常激烈,基本都是圍繞著佔領點附近展開爭奪戰,而“尼泊爾”所有地圖的佔領點都有著不太一樣的地形特徵,保證了這個佔點過程中時不常就會出現一些“意外情況”,導致整個佔點情況都發生改變。
個人更喜歡來自“尼泊爾”的聖所這張圖,這張圖小而緊湊,進入建築後分為3條路線,一邊的高臺適合各種主c對決,誰先搶下就有居高臨下的優勢;一邊是緊湊的室內戰,一些有位移技能的英雄爭奪,可以直接有效影響佔領點旁邊的小房間,也可以創造一條可以繞後敵人的路線,雖然對局裡偏冷門,但是也是不可以掉以輕心的一條路線;佔領點屬於一片一點掩體都沒有的凹地,3面都是地勢相對較高的平臺,另一面是一個更為緊湊的小房間,更有意思的是這個點邊上的空隙,配合著一些英雄的控制技能,經常給對局帶來各種出乎意料的奇幻擊殺。
“尼泊爾”地圖還有一個設計非常巧妙的地方,就是這三張地圖都是沿著山緩緩往上建的,從最大的地圖“村莊”為底,其次向上是偏向遠距離作戰的“聖壇”,其次是最小的“聖所。而地圖設計師並沒有按正常的邏輯來佈置地圖,最大的地圖“村莊”由於交錯複雜的建築,導致中間佔領點的戰鬥區域不是很多,而周邊的複雜地形也有效地縮短了常規作戰的距離,適合高機動的英雄進行遊走騷擾和繞後。還有“聖所”和“聖壇”的強烈對比:一個是佔領點是凹地的近距離交戰地圖,一個是佔領點是高地的中遠距離交戰地圖。
“尼泊爾”作為首發就有的地圖,陪伴我們和《守望先鋒》度過了5年。就在談話間,仍有著不少的英雄在“尼泊爾”的地圖上奮戰著,這張地圖帶給我們了意外地形殺的歡樂,加時一波反敗而勝的激動,被對面隊伍壓家的無奈……在這《守望先鋒》裡,那些地圖仍和五年前一樣,而經歷過這五年的玩家們,早就已經成長的更加優秀了吧。