作者:NGA-師雪竇
體驗服上新了迴響重構玩法,具體規則已有人發在本帖。之前做的一些攻略反響也不錯,碰巧今天工作又比較閒,下午沒事兒算了算迴響重構的一些期望資料,在這裡分享給大家,然後說一些自己的看法。
先說一下假設,假設一個牌組11張牌(8卡組+3夥伴)玩家都想要,11張卡為目標卡。
依次強化每一個卡位(因為換卡位要6000遠大於強化所需最大也就3000,玩家的每一次邊際決策都會選擇強化當前的,哪怕已經歪了九次),倘若命中便換卡位刷下一個位置。
已經考慮到了不會刷出重複的卡,沒有考慮卡等加一或加二、以及新出的14/16/18星強化機制。
原因首先是強化機制中加一還是加二的機率具體是平均還是其他的分佈並不清楚,無法計算;另一個原因是看結果就知道絕大多數人根本追求不到14星,乾脆放棄了……同時,模擬次數只有100k,可能會有少許誤差,但不影響大家大致判斷。
上結果圖。
其中,前兩張表分別為晶石消耗與金幣消耗。豎列代表重構前以命中的卡牌數(例如一張只加煙花的赫敏就是1),橫排代表重構強化的目標命中數(例如我想要強化7張卡都是有用的)。
舉個例子,我現在有一個加煙花和充氣咒的赫敏,想要透過重構得到總計6張(再刷出四張)有用的卡,想要知道期望需要多少迴響晶石,就可以查詢第一張原命中數2目標命中數6,結果是90781。
解釋一下為什麼大家看最後三列的數值都差不多。看最後一張表,代表實際命中的數目。舉例來說,一張卡我原來命中只有1,哪怕我想要他命中8,強化每一個位置各十遍,最終期望也只有不到6張是有用的,就是到不了8張……
說一下個人看法,我們不討論氪佬怎樣,歐皇怎樣,重構機制的最大特徵在於消耗晶石數量十分巨大。開服玩到現在,我的回想晶石只有3w左右,而從2張強化到6張,就需要9w的晶石,而這只是一個迴響。玩家需要先費盡心機刷一個好的胚子,再去賭他的強化。
那這樣最根本的改變是什麼呢?回顧遊戲之前的全部玩法,幾乎是不存在定向養成的(除了買萬能卡升級key牌)。新卡有一些up,但是隻是為了追趕等級進度;迴響升級消耗晶石很少,晶石遠遠溢位……這些的結果就是大家任何流派的卡組、迴響都不會差特別大,最多是因為機率有一些波動。
這種模式的好處在於,策劃隨便怎麼調數值平衡,對玩家不會有實際的影響:打不過就加入嘛,反正卡等迴響都差不多。
但現在需要花費大量晶石去重構一個迴響了,這可以理解為是一個很深的養成。
那麼問題來了,我花了9w晶石強化出一個強無敵的奶哈,下個版本你覺得奶哈不健康,哈利治療效率下降百分之五十,玩家鬧不鬧?這也就意味著,回到了陰陽師的模式:有卡牌迴響強度調整,便一定得給玩家補償,那平衡就會十分難做。
以上,建議大家看看資料,看看自己的晶石,量力而行。
有些帖子建議的策略是以強化14星為目標的,看看消耗,絕大多數朋友都用不上的…
選好一個喜歡的迴響流派,衝吧!
歡迎大家討論~