不知道小夥伴們發現沒有呢?從2021年KPL秋季賽季後賽開啟,有一個N個賽季都難見的英雄,竟然頻繁出現在賽場上。而這個英雄就是鎧。剛開始絕大部分戰隊使用鎧都是走打野位的。的確,鎧走打野位的好處多多。鎧雖然續航很強,但是藍耗也不低。最關鍵的是,鎧的大招在前中期CD實在太長了,如果沒有藍BUFF的減CD加持,鎧變“真男人”的次數就真的太少了,很多時候會出現這樣一種情況:打團了,但是鎧大招還在CD,十分的尷尬。
而在estarpro跟狼隊這一場季後賽勝者組第2輪的對決中,estarpro這邊第1小局比賽就掏出了鎧,但是走的位置卻不是打野位,而是邊路位。原本大傢伙們還都在質疑,邊路鎧能行麼?前中期不得被對面壓死了。但estarpro坦然用賽場表現告訴了所有人,打野鎧理論上很香,但實際上邊路鎧更香。為什麼呢?
原因很簡單,鎧這英雄最大的缺陷大傢伙們都知道,那就是手太短了。如果是打野鎧的話,很多時候就只能充當前排或者是“團戰攪屎棍”的作用,對對面的後排威脅真的不大,因為很難碰得到,除非對面對鎧起了殺心,被抓到破綻了。但是邊路鎧就不一樣了,邊路鎧可以帶閃現。有閃現的鎧跟沒有閃現的鎧,對於敵方後排的威脅,那簡直就是天壤之別。這不,坦然這一手閃現鎧,直接把狼隊的後排攪得天翻地覆。
那麼問題來了,鎧這英雄頻頻出現在KPL賽場上,是不是因為這英雄的強度起來了?理論上鎧這個版本強度確實是還行,不過還沒有強到那種地步。鎧之所以能夠頻頻出現在BO7的賽場上,主觀原因是BO7英雄池比較緊張,戰邊英雄池不夠;而客觀原因是一件裝備的加強。而這一件裝備的加強,不僅拯救了鎧,而且也拯救了無數戰士。而這一件裝備就是純淨蒼穹。
不得不說,之前的裝備調整中,純淨蒼穹的加強幅度是真的大,從原先只有30%的免傷改到理論上有60%的免傷(主動40%+被動20%)。如今的戰邊,甚至是各種邊路,都可以出純淨蒼穹,而且效果相當不錯。純淨蒼穹的效果使得絕大部分戰邊容錯率大幅提升,尤其是一些自帶免傷效果的戰邊如老夫子、鎧等,效果更是明顯。而且,不少KPL業內人士都表示,既然鎧都能上場,那路人局表現搶眼的達摩、花木蘭等,理論上也是有機會上KPL賽場的,就看有沒有隊伍敢用而已。不誇張地說,純淨蒼穹真的是拯救了無數戰邊。
不過,純淨蒼穹改版之後在KPL賽場上表現這麼搶眼,應該離下一次調整是不遠了,這一點相信絕大部分小夥伴們應該都懂。小夥伴們,你們如何覺得邊鎧香還是野鎧香呢?你們覺得如何看待純淨蒼穹拯救了無數次戰邊的說法呢?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!咱們評論區不見不散哈!