有逛職場社交平臺習慣的同學最近可能會發現,臨近年關,裁員訊息滿天飛,整個網際網路都被刷屏了。
譬如前腳10月有位元組跳動Ohayoo個別自研遊戲專案部分裁員,11月某傳奇廠商傳出大規模裁員,後腳又是12月愛奇藝、快手等網際網路大廠相繼被媒體曝出裁員新聞。好似一夜之間,整個網際網路踩下了剎車,不瞭解的,怕是認為今年遊戲行業又是一輪“寒冬”了。
事實上,世間總是一半海水、一半火焰。有人哀嘆裁員,有人也在喜迎年終獎。
這不近期脈脈上就有爆料聲稱,今年年終獎大廠又捲起來了,列舉的3個典型案例遊戲相關的就有2個:一個是據傳網易《哈利波特:魔法覺醒》專案組“全員安排888888”(別數了六個8,88萬元),另一個是據傳騰訊《英雄聯盟》專案組“每人120萬現金”,還不算陽光普照和期權。數字是否準確,有待確認真實性。
鉅額年終獎,外界反應越發淡定:誇張,但能理解
不出意料,訊息一出在圍觀者中間又是一片驚歎。多數網友觀點認為,人均88萬或120萬聽起來離譜,但要是放在明星遊戲專案組身上,瞬間又合理了起來。
這是由於,遊戲行業目前是智聯等招聘網站欽點全國第一高薪行業,入行新人平均月薪早已過萬,超過金融等傳統“錢途”行業,外界對遊戲行業高薪早有預期,高額年終獎自然也有存在的可能。
以前段時間,騰訊天美L1工作室(《王者榮耀》研發運營團隊)在職9年遊戲程式設計師,收入證明顯示稅後收入達251萬、稅前年薪超400萬的新聞為例,人們對遊戲圈明星專案組資深成員高薪的理解,早已有了很強的心理耐受。誇張但合理,已經成為我們對此類事件的共同認知。
其次,遊戲業有分紅重賞的慣例,相關新聞不計其數,包括今年初莉莉絲“AFK專案組發1.9億分紅,90名成員人均210萬”,以及早在2016年,《王者榮耀》團隊也被傳過年終獎人均140萬的訊息。
此外,發錢的專案組成績有目共睹,目前行業精品化升級趨勢依舊,搶人大戰仍在持續,遊戲廠商擁有獎勵成功產品團隊成員的實力和動機。
比如,《哈利波特:魔法覺醒》今年9月9日正式上線,當天登頂App Store免費榜,數天後一度登頂暢銷榜,完成雙榜第一成就。12月初,經歷一段全網風波後,《哈利波特:魔法覺醒》又重回暢銷榜第一,宣告坐穩暢銷榜頭部席位。而根據Sensor Tower統計,《哈利波特:魔法覺醒》9月預估收入為9100萬美元,約合人民幣5.8億元,疊加國內安卓市場收入,已有估算指出《哈利波特:魔法覺醒》首月收入超過10億。
全球風靡的《英雄聯盟》更不必說,今年10月還有手游上線的大事件,除了長期佔據免費榜第一,《英雄聯盟手遊》暢銷榜排名更持續保持在TOP5級別。
裁員背後是倒閉潮:每年都有,正常優勝劣汰
目前處於並可能長期處於存量市場狀態,是目前行業的共識,存量市場雖說並非是嚴格的零和遊戲,但有成功者,就會有失意落魄的現象,這也是裁員發生的根本原因。
形象而言,行業處於精品化的大轉型當中,有《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟手遊》這樣的幸運兒,自然也會有掉隊的賽道、品類、題材等等,或是轉型速度相對較慢的遊戲企業。一旦企業收入增長降速、利潤被侵蝕,拿成本大頭人工開刀是一件較為自然的現象,更乾脆的直接關門大吉。
天眼查資料就顯示,截至12月初,今年註冊資本在1000萬元以下的遊戲公司,有超過7000家吊銷、2萬家登出。
等等,這則資料似乎讓人異常熟悉。沒錯,其實在快2年前的2020年1月,央視就曾報道表示,由於版號縮水八成,2019年“遊戲企業一年倒閉近2萬家”。不過到2020年7月中旬,工商登記顯示半年時間,新增遊戲企業又達到2.2萬家。
彼時GameLook曾分析指出,2017年底持有文網文證的遊戲廠商為8823家,與安卓應用商店有結算關係的遊戲發行企業僅有1000家,大部分紙面上的遊戲公司,其實在行業並不活躍。
換言之,每年倒閉2萬家遊戲企業的現象,能夠反映的行業現狀並不多,它唯一能夠鐵板釘釘說明的事實只有一個——只有精品化才有未來。
優勝劣汰是市場的常態,特別是精品化趨勢下,轉型快的能搶到紅利,慢一些的,勢必也要承擔一點代價。付出代價並不可怕,可怕的是沒有付代價的機會。
精品化投入加劇:錢不是萬能的,但能解決大部分問題
換言之,年終獎高其實早就不算新聞,不高才是怪事。
圍觀的從業者其實也都能理解,遊戲行業那麼大,也只有一家騰訊和網易,即便是騰訊網易數萬名員工中的一員,成為《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟》專案組成員的機率也很低,特例不能代表行業普遍情形。
在這個使用者審美格調、品質要求水漲船高的時代,擁有緊跟時代審美、次世代產品打造能力的自研團隊,才是行業裡最大的成功保障。對於吸引優秀的人才去打造一流團隊,遊戲公司都不吝重金,何況是提供高額獎勵留住團隊。
能用錢解決的問題,在遊戲廠商老闆眼中反而是最簡單的問題。
在今年5月份巨人一場內部溝通會上,CEO吳萌就直言過去17年巨人研發投入累積花費超過100億,但最招牌的《征途》和《球球大作戰》反而沒花什麼資源,也就是說巨人17年用了100億的巨大代價買了教訓。因此巨人要堅定地轉型,加強業務聚焦、提高人才密度,哪怕“成長的代價”。
三七互娛轉型後首款重度自研產品《斗羅大陸:魂師對決》8月預估流水超7億,此外三七互娛實現了iOS端收入國內與海外持平的成績,提前完成了騰訊、網易的重點戰略目標。這期間,三七互娛今年三個季度累計投入了10億研發經費,這筆錢都會實打實成為了研發團隊成員的工資、獎金、分紅等。
今天,高薪資優秀人才做精品,精品上線大賣,大賣後遊戲公司加大投入,已經成為新的正向迴圈。
在未來,誇張的年終獎例子還會越來越多,這也是遊戲行業精品化轉型不斷普及深入的表現。或許錢不能解決所有問題,但目前來看,至少大部門問題都需要錢,激勵更多人打造出更多精品遊戲。