昨天有朋友問我,一直說手繪動畫會因為製作解析度或者說素材的清晰度限制動畫片的動畫,那麼是不是純數字的向量製作,就不會有這個問題了?理論上是這樣的,但也沒這麼簡單。
對於動畫來說,最影響畫質的部分是線條的處理,如果是掃描下來的影象提取的線稿,上色前需要做二值化處理,這個過程可能會劣化線條的表現出現鋸齒,而攝影的時候如何抗鋸齒,做好線條的處理可能是調整畫面質量的一大要因。我不清楚向量製作過程中線條是不是需要二值化來支撐上色,但無論需不需要,處理線條的過程都會影響線條最終的呈現。所以畫質的大概念,或者是狹義的概念,我覺得還是會受到影響的。
而還有一個100%影響畫質的部分,就是數字影像需要進行壓縮這一點,如何編碼,考慮到大家的平臺,媒介,最終還是會以藍光、WEB的形式進行壓縮,那麼畫質也鐵定會受到波動。我看到過最原始的動畫,就是Production.I.G.的《旭日》這部動畫。這是一部數字繪畫製作,以4K、HDR的標準制作的原生超高畫質畫質的動畫,它的畫質理論上是我看過的手繪最佳。
官方提供了這一部動畫的原檔工程檔案下載,我記得沒錯的話好像是500G 3分鐘的原檔,非常卡頓,而且想要在HDR裝置上觀看,螢幕必須支援1000nit以上的亮度,這部動畫想以原檔形式播放,對於裝置的壓力也是非常大的。而壓縮,如何儘可能不丟失細節的前提下,還要確保硬碟儲存不炸裂,還要確保裝置有辦法流暢播放,最終只能進行有失真壓縮,犧牲一些細節,為什麼官方沒有提供一個壓縮好的片源,而是給大家原檔,我想可能也是想讓大家可以看到原汁原味的畫質吧……
而一般來說,壓制標準應該是4個趨向,1是電影的封裝格式,畫質是最好的,據說電影院播放的《你的名字。》的1080p片源是100G,這個是加密的片源,我們無從得手,直接去電影院看就是了;
藍光碟,這是民間可以得到的最好的片源格式,而官方在製作影像的時候處理的好壞也會影響最終成片效果,而且藍光碟原生8bit的製作,其實對動畫的色彩漸變會產生影響;
電視片源,日本的有線訊號畫質標準是1080i,如果錄播放電腦上看還需要做隔行、逐行的處理;
最後是網路片源,其實以網飛、iTUNES和破站的一些位元速率來說,1080p的動畫畫質可以達到有模有樣的水平,但成片如何,還得看製作的時候是否用心。
所以無論是手繪、CG還是數字繪畫,最終畫質好不好,我覺得還是需要攝影(影像輸出)團隊是否用心。而不在於步驟中是不是會汙染畫質。只能說,新時代中,因為原生解析度低的原因導致畫質下降的情況,應該會不存在。但具體如何處理線條,如何處理畫面的流程如果不用心,畫面應該還是會崩。