12月16號,王者榮耀體驗服進行了一次版本更新,一共有四名英雄進行了強度調整。
其中橘右京和張良遭到削弱,司馬懿經歷了一次平衡性調整,而盾山一、三技能的舉盾規則進行了重新設計。
接下來就帶大家瞭解一下此次體驗服更新的具體內容!
一、橘右京:大招傷害降低
三技能:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 120(+50/lv)(+0.55Ad)
【調整解析】
橘右京大招提升了20點基礎傷害,降低了0.15AD加成,橘右京的大招打滿的話一共有四段傷害。
即八級做出暗影戰斧,大招打滿減少了170點傷害;滿級六神裝的情況下,大招打滿減少了點440點傷害。
本賽季橘右京的排位和巔峰賽勝率均達到了52.5%左右,確實稱得上版本強勢打野。
但體驗服此次傷害削弱幅度還是比較大的,屆時如果實裝到正式服,那麼橘右京的勝率將會有非常明顯的下滑。
二、司馬懿:即將回歸中路?
被動:陣亡後在基地復活回覆全部能量
被動:首次強化普攻傷害485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等級)(+0.7Ap)
二技能:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害
【調整解析】
此次調整為司馬懿解決了復活時沒有能量放技能的問題,其次司馬懿受到法術傷害返還生命值從30%上調至50%。
這項改動實際上是為了解決中單司馬懿,前期清線很容易被敵方法師消耗的問題,提升了司馬懿打中路時的搶線能力。
但是首次強化普攻下調了65點基礎傷害和0.06AP加成,限制了司馬懿前期的瞬間爆發,中後期的輸出能力影響不大。
此次調整更加利好於中單司馬懿,二技能增強後前期對線提升,尤其面對多法傷陣容時會格外強勢。
但對於打野司馬懿來說肯定是一次削弱,前期刷野速度和抓人成功率都會變低。
三、張良:降低大招使用頻率
被動:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)
三技能:冷卻時間40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
【調整解析】
①被動真實傷害降低
張良被動:對敵人連續造成兩次傷害的間隔小於1.5秒時,該敵人會額外受到一次真實傷害。
此次將真實傷害的數值下調了40點,但是等級成長和AP加成不變,因此只是小幅降低了張良的輸出能力。
②大招CD增加10秒
張良大招CD全期增加10秒,調整後四級時大招CD時間長達50秒,降低了張良大招的使用頻率。
大招的壓制控制就是張良的立足之本,此次增加10秒CD對於張良的抓人效率會有很大的影響,讓對手面對到張良時擁有更多的對抗機會。
四、盾山:舉盾機制調整
①一、三技能舉盾耐久度:500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)
②三技能新增效果:大招強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的250%
【調整解析】
盾山一、三技能的盾牌取消了“能量格”,引入了全新的“耐久度”機制,盾的耐久度會依據飛行物的傷害值進行扣除。
調整前盾山滿能量時有十格,可以抵擋十次飛行物技能,而調整後不再計算次數、而是按傷害總量來算。
比如盾山一級時血量為4600點,那麼一技能舉盾最多隻能抵擋1190點飛行物傷害,超過後就會直接破盾。
盾山後期六神裝血量為14000點,那麼一技能舉盾最多隻能抵擋4100點飛行物傷害。
這樣一來,盾山對於飛行類技能英雄的剋制效果就那麼強了,尤其是擁有高爆發傷害的英雄可以很快打破盾山的舉盾。
調整後盾山舉盾的耐久度跟最大生命值掛鉤,但是輔助位的經濟往往比較低,因此以後盾山的一技能會經常出現“不經打”的情況。
以上就是體驗服12月16號版本更新的全部內容,如果瞭解更多王者榮耀資訊,請持續關注@Alex的榮耀小課堂