七龍珠
說起七龍珠這部動畫,雖然已經不怎麼更新了,可後續的龍珠超等等系列的作品,仍然會以一段時間出來一部新作這樣的節奏進行。
而對於那些比較熟悉這個作品系列的觀眾而言,從龍珠超往後無論是劇情上還是作畫方面和原來就沒有太大聯絡,雖然都叫做七龍珠,但是對於一些資深的龍珠迷們更把它們看作是番外篇。
同時由於七龍珠後續的作品並不像博人傳與火影忍者那樣的關係,更多的就像是一些IF線一樣的關係,所以說對於觀眾們來說就分為兩種情況。
一部分是那些非常忠實的龍珠粉們,或許他們就會有選擇地去看這些番外篇,又或是乾脆不看;另外一種就是新入坑的觀眾,雖然說龍珠已經出來很多年非常有名,可仍然有一些剛剛跨入動漫界的小觀眾,他們受到了一些宣傳的影響來開始追七龍珠。
早期的畫質VS現今的動畫技術
這部番如果追的是早期的七龍珠,那麼很有可能他們覺得畫面太舊,而從新的龍珠超或者Z、GT來入手也是可以的。這裡面就牽扯到了一個七龍珠的畫面問題。
雖然說現在的日漫仍然採用2D的水準來進行作畫,但是不同於之前的手工繪畫,人們在畫紙上一次完成整個人物的造型,雖然仍然分為描線、上色等步驟,但是將這些步驟完成之後,整個畫面就沒有太多可以修改的地方。
這也是為什麼像宮崎駿這樣大師的作品及手工繪製的原畫,往往要耗費大量的時間才能達到經久不衰的效果。但是有了數字動畫就不一樣,且不說我們的原畫可以留存在電腦當中,需要的時候,甚至可以部分擷取來重複利用。
就算是畫師已經描線上色完畢,仍然可以通過後期的一些影象處理手段將畫面提升到我們想要的效果,這就和3D動畫的渲染有著相類似的作用。
這裡面就會引出一個觀眾們經常會爭論的問題,那就是2D作畫與三d作畫的成本究竟哪一個更高一些?
其實如果拋開原畫師本身成本的高低兩種製作情況,就看後期處理的時候花費的功夫了。對2D動畫進行這方面的處理,就好像是對3D動畫進行渲染一樣動畫的製作成本就在於每一幅原畫的後期處理了。
就像是3D動畫我們可以每一幀或者是每一秒動畫來分割它的動畫成本,那麼在每一個單位成本上所花費的時間越多,所能帶給觀眾的那種逼真的效果就越強,同時所付出的代價就越高。
七龍珠按理說背後的製作組實力雄厚,可放出來的動畫,尤其是那些短短的只有一瞬間的動作往往不會去進行過於複雜的細節完善,可如果偏偏有一些觀眾就喜歡慢動作播放或者截圖的話,有的時候還能夠看出一些穿幫的鏡頭來。
那麼在後期處理的提升之下,這些七龍珠當中經典的場景到底是原版更好看還是提升後的畫面更加有韻味呢?