作者 | 商立木
流程編輯 | 小白
2018年的春天,電影《頭號玩家》上映,一大批經典遊戲和動漫主角的登場,使得如風雲君一般年紀的90後大呼“爺青回”。
而電影爆火的同時,玩家透過智慧頭盔進入虛擬空間“綠洲”,以虛擬形象社交、組隊遊戲的設定也令人神往。
就在不久前,Facebook正式宣佈改名為Meta,創始人扎克伯格表示:未來幾年,Facebook將從一家社交公司改變成一家元宇宙公司。元宇宙概念,再次掀起廣泛的熱議。
風生於地,起於青萍之末。元宇宙這一誕生於1992年的詞彙,在科技飛速發展的今天,似乎已經有了對映到現實的可能。
崑崙萬維通過出海投資網際網路板塊,在實現從遊戲公司向網際網路平臺企業升級後,更是具備搭建“元宇宙”圖景的可能性。
一、Opera老當益壯,“思變”帶來全新活力
當前,崑崙萬維旗下擁有全球資訊分發平臺Opera、音訊社交平臺Star Group、移動遊戲平臺GameArk和休閒娛樂平臺閒徠互娛。
這四駕馬車並駕齊驅,Opera在風雲君眼裡就是那個最亮眼的仔。
Opera最初發佈於1995年4月,是存在至今歷史最悠久的瀏覽器之一,2016年被崑崙萬維收購,2018年在納斯達克上市。
根據第三方資料平臺AppAnnie顯示,Opera系列瀏覽器在所有第三方瀏覽器中,在全球範圍內的整體月活使用者總和排名第一。
2021年三季度,Opera的MAU高達3.5億,而且單位使用者的貢獻達到了75美分,同比增長80%。
當季,Opera的營收同比增長57%至6662萬美元。前三季度,營收同比增長55.3%至1.78億美元,展現出了強勁的增長動能。
Opera的優秀表現離不開管理層的“思變”。最近兩年,Opera先是推出了專為玩家設計的瀏覽器Opera GX,又收購了遊戲引擎GameMaker Studio 2。
而這一系列的佈局無一例外,全部都早於扎克伯格為這世界描述元宇宙藍圖的時點。
在元宇宙這場牌局下,Opera已經坐上牌桌,與大佬們同臺競技的時候到了。
二、為遊戲而生的瀏覽器——Opera GX
為了構築更好的遊戲環境,以及搭建元宇宙生態,Opera在2019年6月推出了Opera GX,這是世界上第一款專為遊戲玩家打造的網路瀏覽器。
得益於優秀的效能和出色的表現,Opera GX使用者量進入快速增長階段,截至三季度末擁有1300萬用戶,與上季度相比淨增加200萬。
Opera GX的介面色彩低調酷炫,設計簡潔但是功能齊全,同時還可以透過安裝各種擴充套件外掛來滿足使用者的定製化需求。
這款瀏覽器的所有功能均致力於提升使用者的遊戲體驗,每個功能模組的呼叫都非常方便,有時候會讓人覺得這是一個賽博朋克風的操作檯,而不僅僅是一個瀏覽器。
首先,GX Corner提供了市面上最新最全的遊戲資訊,包括免費遊戲、限時特賣、遊戲發售日曆和新聞等。
其次,內嵌的GX Control可以限制瀏覽器使用的記憶體和CPU算力,這樣就避免了當開了多個標籤頁的時候,瀏覽器佔用過多記憶體,從而影響遊戲體驗。
相比之下,Chrome一直被戲稱為“記憶體殺手”,在開了多個標籤頁的同時玩大型遊戲,卡頓是常有的事。
而Opera GX也很好地聆聽了玩家的訴求,給出了相應的解決方案。
另外,Opera GX還將各種與遊戲相關的功能集合到了瀏覽器中,真正做到了用一個瀏覽器滿足玩家所有的需求。
首先就是國外直播平臺Twitch,功能類似國內的鬥魚。使用者可以隨時透過側邊欄檢視自己關注的頻道、上線的朋友和直播開始的通知。
除此之外,瀏覽器還集成了主要服務遊戲玩家的語音聊天工具Discord,以及WhatsApp、Facebook Messenger、Twitter和Instagram等社交軟體。
真正做到了簡單一鍵就可以在各個聊天軟體中輕鬆切換,再也不怕女友拿著衣架子質問為什麼不回信息了。
另外,對於喜歡邊聽歌邊玩遊戲的玩家來說,Opera GX還集成了各大主流音樂播放器。戰歌一響,必拿五殺。
透過Opera GX,Opera為遊戲玩家打造專屬瀏覽器入口,打開了通往“元宇宙”的大門。
三、收購遊戲引擎,推出遊戲社群,搭建生態閉環
如果說前面所提到的各項功能像是Opera GX在對玩家說:“你需要的功能我這個平臺都有,從資訊到聊天工具再到播放器,你只管開啟遊戲就好。”
而搭好平臺之後,公司就開始著手構建遊戲生態的閉環了。
今年2月份,Opera宣佈以1000萬美元的價格從Playtech手中收購了遊戲引擎GameMaker Studio 2的開發商YoYoGames,同時還設立了一個全新的遊戲部門OperaGaming。
GameMaker是優秀的老牌 2D 遊戲引擎,利用該引擎製作的代表作包括《Undertale》《Hyper Light Drifter》等。
還有兩個大學生花費5個月時間利用這個引擎製作了《Risk of Rain》,在Steam平臺上獲得了超過3000萬美元的收入,風雲君羨慕得口水直流。
GameMaker Studio 2 在前一代的基礎上,對於新手更加友好,開發者不需要具備程式設計基礎,就可以透過簡單的拖放功能來完成遊戲的製作。
隨後,公司近期上線了遊戲社群平臺GXC供玩家和開發者使用。目前GXC已經上線超500款遊戲。
玩家可以在社群中尋找遊戲以及發帖分享,而開發者則可以在社群中一鍵釋出遊戲,開發者和玩家之間的距離被再次拉近。
同時,自由的開發環境以及玩家的實時反饋,也會催生出更有趣的遊戲和玩法。
這個社群與全球最大的數字發行平臺Steam很像,它們滿足了玩家的一站式需求。並且有了Steam這個成功的例子在前,風雲君非常期待GXC在之後的表現。
GameMaker Studio 2和GXC與Opera GX一樣,成為了Opera向遊戲生態發展的基石,從搭建遊戲環境、到遊戲製作,再到遊戲社群,公司的遊戲生態形成了完美的閉環。
崑崙萬維的總經理方漢此前在接受採訪的時候表示:
“我們希望Opera的遊戲瀏覽器與遊戲引擎能進一步加深結合,形成一站式的玩家和創作者社群。打造在Opera平臺上創作、發行、消費遊戲的閉環,加速公司在元宇宙方向的佈局。也許再過6-7年,我們就會看到誰是元宇宙的贏家。我們很有信心,出海才是元宇宙最好的發展方向。”
最近,Opera GX還舉辦了遊戲製作比賽Game Jam 2021,要求參賽者使用GameMaker Studio 2製作以UFO為主題的瀏覽器內離線小遊戲,冠軍不僅能獲得1萬美元的獎勵,同時作品也會呈現在Opera GX的介面。
這次的比賽中不僅達到了宣傳了Opera GX的目的,同時還刺激了GameMaker Studio 2的下載量從7月以來提升了3倍。
在短短几周之內,Opera就收到了900多個遊戲投稿,這也充分說明了創作者的熱情。
Opera還不忘cue了一下Chrome,“恐龍早已滅絕”,這既是事實也是對Chrome離線小遊戲“恐龍形象”的挑戰。
Opera之所以深耕遊戲領域,一方面是為了避免在大眾市場上與Chrome 產生直接的競爭,另一方面則是為了打造遊戲內容生態,從遊戲這個切入點進入元宇宙,所謀甚大。
四、廣告收入大增,Opera News表現優異
Opera旗下的新聞聚合類應用Opera News同樣呈現出強勁的增長動能。
三季度,Opera News貢獻的廣告收入同比大幅增長,帶動公司總廣告收入同比增長83%至3487萬美元,首次超過搜尋收入。
在所有聚合類新聞平臺中,Opera News月活躍使用者在英國、德國、法國等歐洲主要國家排名前三,僅次於Google News。
同時,Opera News也能與Opera GX形成協同效應,達到互相引流的效果。
方漢表示:
“很多投資者沒有意識到海外市場和國內市場的生態有很大不同。移動端的網路瀏覽器在國內不是一個高粘性的應用,但在非洲和東南亞等新興國家則是流量的入口。Opera的使用者增長潛力仍然非常大。Opera有機會在國際市場成為類似支付寶和微信這種超級應用。”
結語
兩千多年以前,阿基米德說,“給我一個支點,我可以撬動整個地球”。
兩千年後的今天,微軟、Meta和英偉達等各路大佬紛紛下場,都希望找到那個能夠撬動元宇宙的支點。
崑崙萬維透過“Opera+遊戲”的戰略,從構建遊戲環境入手,再將遊戲引擎和遊戲社群融合,為玩家和創作者提供了一站式平臺,也幫助公司的遊戲生態形成了閉環。
優秀的內容終將誕生於肥沃的土壤之上,創作者經濟時代已經帶來,期待未來Opera在元宇宙中擁有一席之地。
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