投稿人:一城煙雨
作為“古劍”系列的忠實擁躉,從網元聖唐傳出做《古劍奇譚網路版》的訊息,我便一直盯著這款遊戲的進度,尤其是內測期間傳出的如潮好評,更是讓我這個老古劍迷內心澎湃非常。
在遊戲公測前,我就看好了斬風這一職業,就好像喜歡亞索一樣(跑題了),開場直選斬風!
要說在《古劍奇譚網路版》公測的練級期,斬風這個職業也算是風光了一段時間,能打能抗又帥氣,也不缺我當T,就安安心心地搞輸出。
等到了打到了愁城獄的時候,《古劍奇譚網路版》在PVE方面的挑戰性就出來了,不少人都被卡了一手進度,死活都打不過去。但我就喜歡有挑戰的事情,不僅研究副本機制,願意研究輸出手法,在那個古早年代,“卡刀”還是一個不曾被公之於眾,僅僅在一個極小圈子內傳播的技術。
利用技能和普通攻擊之間的銜接,可以讓斬風打出驚人的輸出,我和幾個朋友應該是第一批研究出卡刀這一技巧的人之一,最初的卡刀相對簡單,右+左+踏日+任我行+普攻,但是這樣的打法對人物的急速屬性有一定要求,否則卡不到第二套任我行的CD,而且我覺得也沒發揮到極致。
於是在當時,我和幾個玩斬風的朋友一起,夜以繼日地研究新的卡刀手法,不是打本就是打木樁,打得我手脖子疼,去醫院看了看,結果被醫生提醒,要小心腱鞘炎。
不過小小的腱鞘炎,怎麼能阻止我研究手法呢?經過苦思冥想,我後續搞出來了最強一套,右左踏日任我行左右左踏日左任我行的迴圈方法,以及在氣不夠的時候用衝鋒、打斷,將普攻更多的融入到輸出迴圈當中節省氣,這樣的迴圈輸出要高。
那時很多朋友像我請教斬風的輸出手法,我也樂於將自己的經驗分享給大家,在我拋磚引玉之下,又有朋友研究出了新的卡刀方法,踏日之後接驚風刃,在驚風跳傷害的瞬間再接踏日。
對玩動作遊戲的玩家而言,原理和在出現傷害判定之後用新的技能卡掉招式後搖,搶出一個技能的時間,不過想要把刀卡好,並不是一件簡單的事情,因為打副本不同於打木樁,在輸出的同時還要顧及到BOSS技能和副本機制,而技能銜接稍微緩慢,不僅打不出卡刀的效果,甚至效率不如正常輸出。
因此學會卡刀不難,但想在真正的把卡刀這一技巧融入輸出迴圈當中,發揮出卡刀提升DPS的能力,需要的是千百次地錘鍊,我想這也是《古劍OL》吸引人的地方之一吧,就好像真正仙俠世界中的修行者一樣,需要千百年的修煉,攀登。
只是這登著登著,實在有點廢手,還沒我將卡刀這個技巧融入副本實戰之中,手腕手指就先支援不住了,到了醫院一查才發現真的被醫生給預言中了,因為整天打遊戲患上了腱鞘炎,
最後還是爸媽找來偏門膏藥調養了一個多月,才會養好了,現在回想起那段碰哪哪就疼的經歷,還心有餘悸。
更讓我無奈的是,等到一個月多後,我再上游戲,也不知道是被當時玩卡刀患病的玩家給投訴了,還是這個手法本身太BUG了,官方居然和諧掉了卡刀的玩法,為此我還失落過一段時間,畢竟不管是誰,辛苦錘鍊的技巧不再有用,心裡都會難受。
但失望是短暫的,仔細想一想,我還是離不開《古劍OL》,喜歡斬風這個門派。
“來則斬風去擎蒼,醉眼何曾側侯王。一壺乾坤八千夢,臥看青山入斜陽。”古劍奇譚的世界像是一幅畫卷,一樽美酒,回味無窮,可以體會的東西遠遠不止卡刀,也不止副本,還有棋盤戰場的白雪,補天嶺的紅葉,天荒魔渚的天光,霧羽丘林的樹影,更有形形色色難忘的人和事。
如今我依然熱愛古劍,雖然不怎麼打副本兒了,但還是願意上上我的斬風號,看看風景聊聊天,和朋友們一起重溫一下快樂的時光。